游戏模型制作:zbrush 雕刻硬表面工具和思路

切割类型笔刷介绍:

切割类笔刷也叫剪切类笔刷其主要作用是对形体进行表面切割,以得到平整的曲线或者平面,切割笔刷包括ClipCircle、ClipCircleCenter、ClipCurve、ClipRect四个,每个笔刷的笔画不同,如图所示。

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在ZBrush 4.0 默认界面下。我们在按Ctrl Shift组合键时,会出现SelectRect笔刷,也就是隐藏工具。单击SelectRect笔刷,则会出现一系列的扩展笔刷,其中有切割类笔刷,我们可以根据需要选择不同的笔刷,如图所示。

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下面我们来了解一下切割笔刷的具体功能:

ClipCircle笔刷的功能是在物体上切割出椭圆形的表面,其操作方法是按住Ctrl Shift组合键后,按鼠标左键,或使用数位笔,在场景中拖拽出椭圆形形状,此时在按住Ctrl Shift的时候,再按空格键,则可以对椭圆形形状进行移动。

在移动到合适的位置时,有两种方法对形态进行切割,一种方法是直接松开鼠标左键或者抬起数位笔,则切割的是椭圆形形状之外的部分。

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另一种方法是按住Ctrl Shift组合键时,再按住Alt键,椭圆形形状颜色由白色变为灰黑色,则表示切割的是形状之内的形体(要将十字的中心点放在模型外面的就会将选中的部分删除),如图所示。

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其他的切割笔刷与ClipCircle笔刷的使用方法相似,大家可以尝试使用,下面介绍一下平整类笔刷,常用的平整类笔刷为hPolish、TrimDynamic、TrimAdaptive、Flatten、Layer及这几种笔刷的变体等。

从这些笔刷图标上看,就基本可以判断其作用。在平整表面方面,这几种笔刷和他们的变体均有非常优秀的表现,在雕刻硬表面机械体重,我们会频繁的使用这些笔刷。 

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zb硬表面的制作思路:

一、大型的搭建
 

选择1个球体,进行插入,然后打开dynamesh,进行我们大型的搭建。刚开始的细分不要给特别高,不然不利于形体的调节。

最开始用的笔刷有:move,standard,Claybuildup,hpolish都是一些基础的。

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二、形体的细化
 

这时候我就很痛苦了,原画的结构刻画的并不是特别清晰,有一些是需要你重新进行设计的,ok,还不仅限于这一点,最大的难受在于原画的正侧结构设计好多结构都对不上。

所以我一遍一遍的进行尝试和设计,得到了下面所展示的大的形体。

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在这个时候我使用到了dynamesh 的polish,在dynamesh的条件下会进行抛光,使表面更加光滑。大家可以尝试一下,也许会有新的发现。

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三、中模的搭建
 

因为我个人制作的案例有许多的东西需要自己重新设计和整理,所以上侧的形体并没有处理的很具体。

下面是我开始制作一部分的高模。

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这里我以一个部分作为制作过程的一个讲解。

1,绘制参考
 
我选择的是standard笔刷,按空格键把笔刷的雕刻功能去掉,打开rgb,选择红色,对你要进行制作的部分进行绘制,为了方便我们去找形。
 
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2,拓扑
 
当你画好这部分的时候就可以进行拓扑了,个人习惯了zb拓扑了,我才不会说是因为我懒呐。当然这里讲解的不是z球的拓扑,而是用的zb的拓扑笔刷topology,非常好用,推荐指数五颗星,效率会很高,额,主要是零件太多的话导文件很痛苦。
 
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操作的话也很简单,直接画就可以了,简单易上手,多余的部分按住alt你划一下多余的部分就可以了。
 
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当你画好了以后你点一下模型部分就会按照你画的布线去生成模型,还带有一个厚度。
 
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光有厚度还不够,我们在制作这些带有厚度的地方的结构我们还要有一个坡面,这样我们在多角度的观看的时候结构会更加丰富。
 
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3,折边crease
 
当然这还不够,我们还需要进行卡边的制作,这里我使用的是zb的crease。选择zmodeler,选择线模式,选择crease。
 
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你可以选择边缘,部分边缘,还有完整边缘,按住alt键点击可以进行卡边的删除。
 
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这里配合使用的还有crease里面的crease pg,以组进行折边。如果不想要折边效果,也可以使用uncrease去掉折边。
 
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4,高模效果预览
 
当你使用完折边以后,你可以按一下d键进行预览你的硬边效果,shift d取消预览。Smoothsubdiv进行圆滑层级的调整。
 
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以上呐就是整体的一个流程介绍,如果你对zmodeler工具不是特别熟悉的话,还是建议你去max或者maya里进行中模的一个卡线制作,若果时间比较充裕的话,还是建议你尝试一下zmodeler,毕竟要省去来回导文件的过程。

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