3DsMax如何制作火焰和火球?

3DMax制作火球:

在前视图创建一个【球体】尺寸根据实际情况设置,如图所示。

3DsMax如何制作火焰和火球?

在点击PhoenixFD菜单中火按钮,如图所示。

3DsMax如何制作火焰和火球?

进入修改面板,修改火焰容器的高度,使火焰可以燃烧高一点,如图所示。

3DsMax如何制作火焰和火球?

 在菜单中点击【开始】模拟按钮,如图所示。

3DsMax如何制作火焰和火球?

觉得火焰合适后就在菜单中点击【结束】模拟按钮,如图所示。

3DsMax如何制作火焰和火球?

点击渲染最终效果如图所示。

3DsMax如何制作火焰和火球?

火焰动画怎么做:

在顶视图中创建一个【球体Gizmo】,设置球体Gizno参数【半径】为30,勾选【半球】,如图所示。(半径尺寸大家可以随便设置,没有要求)

3DsMax如何制作火焰和火球?

进入修改面板,在大气和效果卷展栏下,点击添加,在弹出的添加大气界面选择【火效果】点击确定。

 点击渲染,观看一下效果,如图所示。(一团黄色云状还不太真实,下面需要设置火效果参数)。

3DsMax如何制作火焰和火球?

在大气和效果卷展栏下,选择【火效果】点击设置,在弹出的【环境和效果】对话框中;修改图形参数:勾选【火球】,设置【拉伸】为1.5,【规则性】为0.05,如图所示;修改特性参数:【火焰大小】为2,【火焰细节】为10,【密度】为200,【采样】为15,如图所示。

3DsMax如何制作火焰和火球?

点击渲染,观看一下效果,如图所示。(火焰就做好了,下面开始做动画)

3DsMax如何制作火焰和火球?

点击【自带关键点】将关键帧拖动100帧,修改火效果动态参数,设置【相位】为200,【飘移】为100,如图所示。

3DsMax如何制作火焰和火球?

再次点击【自动关键点】,关闭自动关键点。

按快捷键F10打开渲染参数,时间输出勾选【范围】从0至100帧,输出大小自由设置如图所示。

3DsMax如何制作火焰和火球?

渲染输出,点击文件,修改保存路径和文件名,保存类型为AVI格式。

点击渲染,最终效果如图所示

3DsMax如何制作火焰和火球?

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