在游戏、影视动画中,模型的法线贴图是不可或缺的,它将带给我们更多视觉体验上的细节,使得作品更加完美。小编简单介绍在Maya中如何使用法线贴图。
1、在maya中制作低模,这里使用恐龙模型做参考。恐龙这种体型庞大的动物本身有很多细节,在游戏中基于成本控制,制作模型过程中不能使用太多面数。
2、给模型添加blinn材质球,参考图片设置为模型添加漫反射贴图、凹凸贴图和高光贴图;
3、漫反射贴图以真实恐龙皮肤基础,在Ps中进行调整和修改合成。这一步需要耐心,慢慢调整才能得到接近真实的效果
4、法线贴图和高光贴图可以通过Ps的插件转化;另外,还可以通过Crazybump这款小软件来生成,Crazybump可以生成包括法线贴图在内的4种贴图,并且规范命名,使用中可以调节参数来达到最合适的效果。
5、下图中是为模型赋予漫反射、凹凸、高光贴图后的效果
6、放大模型看一下细节以及渲染后的细节表现;渲染效果
maya怎么重建曲线?
maya曲线的顶点并不均匀,这在以后的建模中可能会使模型不平整,该怎么解决这个问题呢?我们需要重建曲线,使曲线上顶点均匀,下面我们就来看看maya重建曲线的教程。
1、打开maya软件,会弹出空白页
2、将视图切换成前视图,方便绘制曲线
3、点击创建中的 绘制CV曲线
4、在前视图中绘制了如图所示的曲线
5、可以发现曲线的顶点并不均匀,这在以后的建模中可能会使模型不平整
6、点击曲线—–重建
7、会出现弹框,弹框中可以修改重建中的属性,这里小编介绍输入重建过后想要曲线的顶点数,并且选择1次重建可以了,然后点击应用
8、把图形切换成控制顶点模式
9、可以发现曲线上的顶点变得十分均匀,方便之后的建模
以上就是maya重建曲线的方法,希望对大家有帮助。
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