maya怎么制作法线贴图以及重建曲线?

在游戏、影视动画中,模型的法线贴图是不可或缺的,它将带给我们更多视觉体验上的细节,使得作品更加完美。小编简单介绍在Maya中如何使用法线贴图。

1、在maya中制作低模,这里使用恐龙模型做参考。恐龙这种体型庞大的动物本身有很多细节,在游戏中基于成本控制,制作模型过程中不能使用太多面数。

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2、给模型添加blinn材质球,参考图片设置为模型添加漫反射贴图、凹凸贴图和高光贴图;

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3、漫反射贴图以真实恐龙皮肤基础,在Ps中进行调整和修改合成。这一步需要耐心,慢慢调整才能得到接近真实的效果

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4、法线贴图和高光贴图可以通过Ps的插件转化;另外,还可以通过Crazybump这款小软件来生成,Crazybump可以生成包括法线贴图在内的4种贴图,并且规范命名,使用中可以调节参数来达到最合适的效果。

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5、下图中是为模型赋予漫反射、凹凸、高光贴图后的效果

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6、放大模型看一下细节以及渲染后的细节表现;染效果

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maya怎么重建曲线?

maya曲线的顶点并不均匀,这在以后的建模中可能会使模型不平整,该怎么解决这个问题呢?我们需要重建曲线,使曲线上顶点均匀,下面我们就来看看maya重建曲线的教程。

1、打开maya软件,会弹出空白页

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2、将视图切换成前视图,方便绘制曲线

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3、点击创建中的  绘制CV曲线

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4、在前视图中绘制了如图所示的曲线

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5、可以发现曲线的顶点并不均匀,这在以后的建模中可能会使模型不平整

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6、点击曲线—–重建

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7、会出现弹框,弹框中可以修改重建中的属性,这里小编介绍输入重建过后想要曲线的顶点数,并且选择1次重建可以了,然后点击应用

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8、把图形切换成控制顶点模式

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9、可以发现曲线上的顶点变得十分均匀,方便之后的建模

以上就是maya重建曲线的方法,希望对大家有帮助。

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