本项目将设计一款游戏中经常出现的弓道具模型,完成后的效果如图所示。通过设计制作模型,可以深层次地了解次世代建模的流程和技巧。案例中使用了多个不同的专业软件,了解软件在次世代建模中所起的作用。
任务一 弓道具大形的设计
本任务使用3ds Max软件完成弓模型大形模型的设计制作。大形是制作低模和高模的基础,通常是先将模型的大形制作出来,然后再进入ZBrush中完成高模制作。模型的最终效果如图所示。
任务分析——准确获得参考图的比例
通常情况下,设计师会通过甲方或者其他渠道得到项目的参考图。参考图包括模型的正侧视图和正前视图。
设计师可以通过Photoshop了解参考图的尺寸,然后在3ds Max中创建一个面片,将参考图贴在面片上,作为模型制作的参考对象。
任务二 雕刻弓道具模型的高模
在获得模型大形后,接下来将使用ZBrush雕刻制作模型的高模。在本任务中,除了完成模型的高模,也介绍使用TopoGun制作低模的方法。通过本任务的学习,读者要掌握制作模型低模和高模的方法,为后面完成模型贴图做好准备。弓道具高模模型的效果如图所示。
任务分析——了解模型导出的规范
弓模型由多个部分组成,要想将模型导入ZBrush中制作高模。需要将模型逐一导出为OBJ格式,然后再导入到ZBrush中。
任务三 绘制弓道具模型的贴图
游戏开发中的贴图可分为底色贴图、三合一贴图和法线贴图。本任务中将介绍使用Substance Painter完成弓道具模型贴图的制作,完成模型及贴图,效果如图所示。