下面将讲解用C4D制作魔方的方法,包括魔方三维模型的创建、材质及材质的参数调整、场景及灯光的搭建。在CINEMA 4D中,其制作方法非常简单,只需要使用立方体配合倒角、克隆、分裂、继承等功能便可制作完成。
魔方又称“鲁比克方块”,厄尔诺·鲁比克为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,而动手制作了第一个魔方的雏形,其灵感来自于多瑙河中的沙砾。如今的魔方已经不仅仅是小孩子的玩具,随着魔方种类的不断增多、竞技形式的逐步规范,诞生了竞速、单拧、盲拧等充满刺激性和挑战性的玩法。在三维设计中,魔方是常见的电商元素之一,既可是主体物,也可是辅助元素。
魔方建模
01 打开CINEMA 4D,进入默认的透视视图界面。在透视视图界面下,选择工具栏中的“参数化对象”中的“立方体”。
02 在透视视图界面下,在左侧的编辑模式工具栏中,选择“转为可编辑对象”或按【C】键将其转为可编辑对象。
03 在透视视图界面下,在左侧的编辑模式工具栏中,选择“边模式”,按【Ctrl+A】组合键全选所有的边.
04 在透视视图界面下,在空白处单击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中,选择“倒角”。
05 在“倒角”窗口中,将“偏移”修改为“20 cm”,将“细分”修改为“5”。
06 透视视图界面中的效果如图所示。
材质的创建
01 在材质窗口中,在空白处双击新建一个“材质”。
02 双击“材质”,进入材质编辑器。进入“反射”通道,单击“添加”按钮,在弹出的下拉菜单中选择“GGX”。在“层颜色”中,选择“纹理”中的“菲涅尔”。将“层1”的“不透明度”修改为“15%”,将“高光强度”修改为“0%”。
03 在材质窗口中,将“材质”重命名为“基础色”。
04 在透视视图界面下,将材质“基础色”赋予“立方体”图层。
05 将素材“魔方颜色”置入。
06 新建6个“材质”,分别吸取素材“魔方颜色”中的红色、黄色、蓝色、橙色、白色、绿色,同时将6个“材质”分别重命名“红色”“黄色”“蓝色”“橙色”“白色”“绿色”。
07 在透视视图界面下,选择“面模式”,将“红色”“黄色”“蓝色”“橙色”“白色”“绿色”分别赋予“立方体”不同的6个面。
魔方块的建模
01 在透视视图界面下,在菜单栏中,选择“运动图形”中的“克隆”。
02 在对象窗口中,将“立方体”拖曳至“克隆”内,使其成为“克隆”的子集。
03 在“克隆”窗口中,选择“对象”。在“对象”中,将“模式”修改为“网格排列”,将“尺寸”统一修改为“405 cm”。
04 在透视视图界面下,在菜单栏中,选择“运动图形”中的“分裂”。
05 在对象窗口中,将“克隆”组拖曳至“分裂”内,使其成为“分裂”的子集。
06 在对象窗口中,选择“克隆”,按【C】键将其转为可编辑对象。
07 在透视视图界面下,在菜单栏中,选择“运动图形”中的“效果器”,在弹出的下拉菜单中选择“继承”。
08 在“分裂”窗口中,选择“效果器”。在“效果器”中选择“继承”。
09 在透视视图界面下,选择工具栏中的“参数化对象”中的“空白”。
10 在“继承”窗口中,选择“效果器”。在“效果器”中,选择“对象”,在“对象”中选择“空白”。
11 在透视视图界面下,在对象窗口中,选择“分裂”。在菜单栏中,选择“运动图形”中的“运动图形选集”。
12 在透视视图界面下,使用“实时选择”工具选择图中所示的点。
13 在对象窗口中,将所有“立方体”拖曳至“分裂”内,使其成为“分裂”的子集,同时选择“分裂”后面的“运动图形选集”标签。
14 在“继承”窗口中,选择“效果器”。将“运动图形选集”拖曳至“选集”中。
15 透视视图界面中的效果。
16 使用同样的方法,使“魔方”剩下的3个面也可以旋转。
17 透视视图界面中的效果。
18 在右视图界面下,在工具栏中,选择“曲线工具组”中的“画笔”。
19 在右视图界面下,使用“画笔”工具绘制线段。