C4D建模渲染及球体,圆柱,布尔,挤压功能教程

精灵球是比较基础的模型,多作为辅助元素出现,用于点缀和填充画面,其制作方法非常简单,只需要使用球体和圆柱这两个几何体配合布尔、挤压等功能便可制作完成。下面将介绍精灵球的制作方法,包括精灵球三维模型的创建、材质及材质的参数调整、场景及灯光的搭建等。

C4D建模渲染及球体,圆柱,布尔,挤压功能教程

一、精灵球的建模

01 打开CINEMA 4D,进入默认的透视视图界面。单击鼠标滑轮调出四视图,在正视图窗口上单击鼠标滑轮,进入正视图界面。
02 在正视图界面下,按【Shift+V】组合键调出“视窗”,选择“背景”,如图4-305所示。
图4-305
03 在“背景”中,单击“图像”后面的加载按钮,选择“加载图像”,将素材“精灵球线稿”置入,同时将“透明”修改为“50%”,如图4-306所示。
图4-306
04 正视图界面中的效果如图4-307所示。
05 在正视图界面下,在工具栏中,选择“参数化对象”中的“球体”,如图4-308所示。
图4-308
06 在“球体”窗口中,选择“对象”,将“半径”修改为“208 cm”,将“分段”修改为“63”,如图4-309所示。
图4-309
07 在左侧的编辑模式工具栏中,选择“转为可编辑对象”或按【C】键将“球体”转为可编辑对象,如图4-310所示。
08 在左侧的工具栏中,选择“面模式”,在工具栏中,选择“框选”工具,如图4-311所示。
图4-31109 在正视图界面下,使用“框选”工具框选图4-312所示的区域。
图4-31210 正视图界面中的效果如图4-313所示。
图4-31311 单击鼠标滑轮调出四视图,在透视视图窗口上单击鼠标滑轮,进入透视视图界面,如图4-314所示。
12 在透视视图界面下,在空白处单击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择“挤压”,如图4-315所示。
图4-31513 在透视视图界面下,按住鼠标在空白处进行拖曳,将所选择的面向内挤压出一定的厚度,如图4-316所示。

二、按钮的建模

01 单击鼠标滑轮调出四视图,在正视图窗口上单击鼠标滑轮,进入正视图界面。在工具栏中,选择“参数化对象”中的“圆柱”,如图4-317所示。
图4-317
02 在“圆柱”窗口中,选择“对象”,将“方向”修改为“+Z”,如图4-318所示。
03 在正视图界面下,按小黄点调整“圆柱”的大小,使其与参考图中“按钮”的位置完全重合,如图4-319所示。
图4-319
04 单击鼠标滑轮调出四视图,在右视图窗口上单击鼠标滑轮,进入右视图界面,如图4-320所示。
图4-320
05 在右视图界面下,按小黄点调整“圆柱”的大小,效果如图4-321所示。
图4-321
06 在工具栏中,选择“造型工具组”中的“布尔”,如图4-322所示。
07 在对象窗口中,将“球体”和“圆柱”拖曳至“布尔”内,使其成为“布尔”的子集,如图4-323所示。
图4-323
08 透视视图界面中的效果如图4-324所示。
图4-324
09 在对象窗口中,将“布尔”重命名为“精灵球”,同时复制一个“圆柱”,并重命名为“按钮”,如图4-325所示。
10 在透视视图界面下,按【E】键切换到“移动”工具调整“按钮”的位置,效果如图4-326所示。
图4-326
11 单击鼠标滑轮调出四视图,在正视图窗口上单击鼠标滑轮,进入正视图界面。在左侧的编辑模式工具栏中,选择“边模式”,如图4-327所示。
12 在正视图界面下,按【K+L】组合键进行循环切割,在图4-328所示的位置上切割出一条线段,当出现白色描边时,单击。
图4-328
13 正视图界面中的效果如图4-329所示。
图4-329
14 在左侧的编辑模式工具栏中选择“面模式”,在工具栏中选择“实时选择”工具,如图4-330所示。
图4-330
15 在正视图界面下,使用“实时选择”工具选择图4-331所示的面。
16 单击鼠标滑轮调出四视图,在透视视图窗口上单击鼠标滑轮,进入透视视图界面。在透视视图界面下,按住鼠标左键,同时按住【Ctrl】键,沿着蓝色的箭头向外拖曳,将所选择的面向外拖曳一定的厚度,如图4-332所示。
图4-332
17 单击鼠标滑轮调出四视图,在正视图窗口上单击鼠标滑轮,进入正视图界面。在左侧的编辑模式工具栏中,选择“边模式”。在正视图界面下,按【K+L】组合键进行循环切割,在图4-333所示的位置上,切割出一条线段。
18 在正视图界面下,在左侧的编辑模式工具栏中,选择“面模式”。在工具栏中,选择“实时选择”工具。使用“实时选择”工具选择图4-334所示的面。
图4-334
19 单击鼠标滑轮调出四视图,在透视视图窗口上单击鼠标滑轮,进入透视视图界面。在透视视图界面下,按住鼠标左键,同时按住【Ctrl】键,沿着蓝色的箭头向外拖曳,将所选择的面向外拖曳一定的厚度,如图4-335所示。

三、精灵球的渲染

01 在材质窗口中,在空白处双击新建一个“材质”,如图4-336所示。
图4-336
02 双击“材质”,进入材质编辑器。进入“颜色”通道,将“H”修改为“0°”,将“S”修改为“100%”,将“V”修改为“100%”,如图4-337所示。
图4-337
03 在材质编辑器中,进入“反射”通道,单击“添加”按钮,在弹出的下拉菜单中选择“GGX”,如图4-338所示。
图4-338
04 在“层1”中将“粗糙度”修改为“10%”,在“层颜色”中将“亮度”修改为“30%”,如图4-339所示。
05 在材质窗口中,将“材质”重命名为“红色”,如图4-340所示。
图4-340
06 在工具栏中选择“框选”工具。在对象窗口中,选择“球体”。在透视视图界面下,使用“框选”工具框选图4-341所示的面。
07 在透视视图界面下,将材质“红色”赋予所选择的面,如图4-342所示。
图4-342
08 在材质窗口中,复制一个材质“红色”,如图4-343所示。
09 双击材质“红色”,进入材质编辑器。进入“颜色”通道,将“H”修改为“0°”,将“S”修改为“0%”,将“V”修改为“100%”,如图4-344所示。
图4-344
10 在材质窗口中,将“红色”重命名为“白色”,如图4-345所示。
图4-345
11 在工具栏中选择“框选”工具。在对象窗口中,选择“球体”。在透视视图界面下,使用“框选”工具框选图4-346所示的面。
12 在透视视图界面下,将材质“白色”赋予所选择的面,如图4-347所示。
图4-34713 在材质窗口中,复制一个材质“白色”,如图4-348所示。
图4-34814 双击材质“白色”,进入材质编辑器。进入“颜色”通道,将“H”修改为“0°”,将“S”修改为“0%”,将“V”修改为“0%”,如图4-349所示。
图4-34915 在材质窗口中,将“白色”重命名为“黑色”,如图4-350所示。
图4-35016 在工具栏中选择“框选”工具。在对象窗口中,选择“球体”。在透视视图界面下,使用“框选”工具框选图4-351所示的面。
图4-35117 在透视视图界面下,将材质“黑色”赋予所选择的面,如图4-352所示。

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