Cinema 4D的雕刻系统可以通过预置的各种笔刷配合多边形建模,制作出形态丰富的模型,尤其适合制作液态类模型。
除了在“菜单栏”中选择雕刻的笔刷,Cinema 4D也提供了专门的雕刻界面,以方便操作。打开“界面”菜单,然后选择Sculpt选项,系统界面将切换到用于雕刻的界面。
Cinema 4D雕刻系统的预置笔刷有些类似于ZBrush的笔刷,可以实现抓取、挤捏和铲平等效果
注:只有可编辑对象才能使用雕刻的笔刷,其余状态的对象都不能使用。
重要参数讲解
细分:设置模型的细分数量,数值越大,模型的网格越多。网格越多,模型雕刻的效果越细腻,但所消耗的内存也越多。过多的网格会使系统运行速度减慢,甚至会导致软件意外退出。
减少:减少模型网格数量。增加:增加模型网格数量。
拉起:部分模型被拉起,形成膨胀效果。
抓取:拖曳选取的对象。
平滑:让选取的点变得平滑。
切刀:让模型表面产生凹陷的褶皱。
捏:将顶点挤捏在一起。
膨胀:沿着模型法线方向移动点。
下方案例的甜甜圈模型由可编辑对象建模和雕刻建模两部分制成,模型效果如图
本案例中的糖果模型通过立方体和雕刻工具共同制作,其中溶化的糖浆是通过雕刻工具实现,案例效果如图