制作破碎西瓜3D模型的教程

在制作这个西瓜时,要考虑的完整的和破碎后的西瓜的UV该怎么处理。这里,完整西瓜和破碎西瓜共用一套UV,先在三维软件(3dMax或Maya)中把西瓜的低模制作完成,然后在Maya中展平uv,UV切缝尽量按照瓜纹的纹理走。UV展平后就可以开始制作破碎西瓜的模型了,这里要复制一个完整的西瓜备用。对完整的西瓜低模进行切割画线,这个就要根据自己想要分割的情况来切割。随后选择边缘线,向内挤压面来制作瓜H,再对制作出的瓜辄选择面,进行映射UV,并摆放好。

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制作低模
在视图中创建一个球体,设置Radius为30cm,这个不是一定的只要接近现实生活的尺寸即可。设置Segments 为 14,如果设置得比较密,后面的切线时会不太方便。

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选择模型并塌陷成多边形,然后把模型调成椭圆形,这个操作根据参考资料去调整会容易一些。

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下面制作瓜茎和瓜蕊。利用加线挤压工具完成瓜茎和瓜蕊的制作。

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处理UV
西瓜低模完成后要考虑一个问题,如果完好的西瓜和破损的西瓜想用同一套UV,该怎么处理呢?这就需要对刚做好的西瓜分好UV,然后用拆分好UV的模型制作碎的西瓜。要牢记的是,在拆分破碎西瓜的UV时,表皮的UV不可拆分。
选择制作好的低模,在3ds Max中将模型导出为OBJ文件。

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在打开的对话框中设置Faces 为Polygons.Scale 为1、Prese t为NONE。

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使用Maya 2012来拆分UV,我觉得Maya的UV编辑器比 3ds Max的要好用得多,这里只是笔者的个人偏好。在Maya中选择”File>lmport”命令,导入模型。

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选择“window > SavedLayouts>Perps/UV Texture Editor”命令调整视图。这样比较方便观察UV和视图中的模型,从图中可以看到UV是凌乱的。

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右击,在打开的快捷菜单中选择“Assign Favorite Material>Lamert”命令,为模型赋予一个Lamert材质。

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选择模型,按快捷键Ctrl+A,打开“属性编辑器”面板,然后为Color属性连接一个Checker节点。这样可以根据Checker 棋盘格的显示效果,检查模型的UV是否被拉伸。

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选择Checker 的 Place2dTexture 节点,然后设置Repeat UV为( 20,20 ) ,增加纹理的重复数量。图中可以看到西瓜的UV拉伸得比较大。

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打开“Create UVs>Planar Mapping”的设置对话框,然后设置Project from为Z axis,接着单击Apply按钮。

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选择要切分的线段,然后在UV编辑器中进行切割,再打开高亮边显示,这样查看解开的UV边比较方便。

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在UV编辑器里通过右击,然后选择UⅣ编辑模式,接着对UV进行松弛处理,可以多次松弛把模型UV展平,在透视图观察物体的棋盘格来判断。模型的UV展好后,将其摆放好。

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制作破碎西瓜
将拆分好UV的模型导入3ds Max,塌陷后绘制出破碎的区域。进入点模式,然后右击,在弹出的快捷菜单中,选择Cut命令。

按数字键4进入面级别,然后选择绘制好的面,在编辑面板中单击Detach 按钮,接着在打开的对话框中设置参数。

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在制作西瓜破碎的效果时,我准备用Rayfire来完成,测试出的效果非常好。但是也生成了很多小破面,形状控制起来比较困难,主要还是在拆分UV上比较烦琐。

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最终,我还是选择手动来分割,这样可以根据自己事先想要的切割效果,重复以上命令即可得到。

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下面制作瓜瓢模型。选择模型,按数字键3进入模型的边界编辑
模式,然白1一空白处右击,
在弹出的快捷菜单中选择Extrude 命令进行挤出。

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在空白处右击,然后在打开的快捷菜单中选择Cap命令。

使用Cut命令将没有连接的线连接上。

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对边缘进行加线来固定形状,为进入ZBrush雕刻做准备。这里使用Cut切割、SwiftLoop添加循环线、Collapse缝合点。打开Customize User Interface对话框,单击Toolbars选项卡,然后设置Group为Main Ul.Ca tegory为AllCommands,接着在Action列表中选择 SwiftLoop选项,将其拖曳到工具架上,即可直接使用了。

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在制作高模之前,要先把瓜)的UV拆分好,当然高模后分也是可行的。为了保险起见,笔者还是喜欢在进入高模之前拆分UV。之前我们已经把西瓜的表皮UV拆分好了,剩下的只需要把瓜瓢切割下来展平摆好即可。

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制作西瓜高模
在3ds Max中把模型分别导出为OBJ文件,这里一定要注意,每块分别导出和整体导出得到的结果是不—样的。笔者主要考虑后面要添加瓜子和摆放位置,才选择分块导出,这样对于后面的制作比较方便。

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打开ZBrush,单击lmport 按钮,然后选择要导入的模型。当模型进入ZBrush后再单击ZBrush自带的几何形体,继续单击lmport按钮添加剩下的模型。

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选择最后一块导入的模型,在视图中间拖曳显示,然后按T键或者单击工具栏上的Edit按钮进入可编辑模式,打开Subtool卷展栏可以看到当前的对象。

在SubTool下单击Append按钮添加对象,一次只能添加一个对象,重复数次即可全部导入。

制作破碎西瓜3D模型的教程选择一个对象开始雕刻,在Geometry卷展栏中单击SDiv按钮进行细分,其快捷键为Ctrl+D,其他部分可以先隐藏。

制作破碎西瓜3D模型的教程雕刻瓜瓢,高模完成的效果如图所示。

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如何更改视频素材的时间码

要拍好短视频得先准备前期脚本