本案例将学习C4D自发光材质的调节方法,需要用到“发光”选项,案例效果如图
01 打开学习资源文件“场景文件>CH07>03.c4d”。需要为这个场景中的模型添加黑镜材质、塑料材质和自发光材质。
02 制作黑镜材质。在“材质”面板新建一个默认材质,设置“颜色”为(R:66,G:66,B:66)。
03 在“反射”选项中添加GGX,设置“粗糙度”为1%,“反射强度”为200%,“高光强度”为30%,“菲涅耳”为“绝缘体”,“预置”为“玻璃”。
04 制作塑料材质。新建一个默认材质,设置“颜色”为(R:140,G:26,B:150)
05 在“反射”选项中添加GGX,设置“粗糙度”为5%,“菲涅耳”为“绝缘体”,“预置”为“聚酯”
06 制作自发光材质。新建一个默认材质,勾选“发光”选项,然后在“纹理”通道中加载“渐变”贴图,并设置“亮度”为300%
07 在“渐变”属性面板中,设置“渐变”的颜色分别为(R:255,G:0,B:140)、(R:0,G:255,B:221)和(R:0, G:208,B:255),“类型”为“二维-U”
08 将材质赋予模型。按Shift+R组合键渲染效果,