画笔、旋转:制作玻璃杯模型

画笔、旋转:制作玻璃杯模型思路分析
在制作模型之前,需要对模型进行分析,以便进行后续制作。

☉制作简介
对玻璃杯的造型进行分析,可以将玻璃杯拆分为瓶口、瓶颈和瓶底3个部分,但是按照这种方式制作比较烦琐,也容易出错。本例的特点在于玻璃杯的三维形态是对称的,因此可用“画笔”工具旋转生成实体的面。另外,由于使用画笔绘制具有随机性,推荐在正视图中进行绘制。

画笔、旋转:制作玻璃杯模型☉图示导向
上图所示为模型的制作步骤分解图。
步骤演示

01 切换为正视图,单击“画笔”按钮,先用4个控制点勾勒外轮廓的底部。

02 底部绘制完成后,继续绘制杯具外轮廓的上半部分,瓶口部分的控制点可以稍多一点,将细节绘制出来。

03 杯子是有厚度的,绘制杯具时,厚度保持在2~3cm。控制好厚度后,可沿着外轮廓线进行绘制,大致线条如图所示。

04 横截面的一半绘制完成后,激活“移动”工具,选中最后一个控制点(结束点),然后在“对象”面板中,设置X为0cm。因为旋转轴是y轴,这样是可以使旋转轴上的点和旋转轴保持一致。同理,位于旋转轴上对应的点(起始点)也需要将X设置为0cm。

05 在“对象”面板中,将“样条”放置在“旋转”对象层的下方。在“对象”面板中,将“样条”放置在“旋转”对象层的下方。

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