游戏建模的流程分享

建模:根据原画进行基本比例设置,设计线条及装备之考虑!
造型:形制时要多方面观察,要自然美观!
细部:制作时应充分考虑到原画的细部设计,分配那些部分的网格面数,除细部密集点外,其它部分布线应均匀,以保证贴图UV的质量和效果。

分级UV:
良好的UV规划,包括UV的位置,尺寸,避免拉、不上缝合等。
图画:
首先画底色,先用简一些的颜色将各部分分开。
2,按照人体结构的理解法,做一些大的明暗关系,以及大色调的处理.
3.进一步处理和调节开一人与人之间的关系,这一步要把一些具体的体型确定下来,这一步要小心,小心一点。在整体上定位角色是非常重要的。
4.确定和区分不同部位的体积的关系,以及一些明暗关系的冷暖反光的确定,确定身体的一些通道,一些轮廓和形状,让每一个小体之间的一些节奏变化,更具美感,表现一些人角色的性格。

规范要求:

1.游戏建模不允许出现多边面(只能有3边面和4边面)不然引擎读取不了

2.模型中点尽量对齐栅格中点

 

今天来说说新人阶段会疑惑的一些问题。可能有的地方说的不好还请多多包涵。 希望未来能和各路高手多多交流,一起探讨更多行业经验和干货,分享给大家。 先来说下游戏美术的从过去、现在、将来到模型师的两个专业分类。 过去: 国内游戏外包行业在10几年前品质已和世界接轨。…

 

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