3dmax如何做人物建模步骤如下:
1、查找图片。
制作前要先找参考图,就是人物三视(正视、前视、侧视)若要熟练的话,当然不用导入这些资料,看原画也可以。
2、模型制作。
平面模型是可行的,但是新手不提倡这种方法。再加上多边形造型,从人物头顶一直做到脚到脚到最后人物将是一个整体而不是拼凑起来的,人物模型布线要均匀流畅。点入网校试听(也可预约13所分校现场了解)
3、拉伸UV。
UV一定要画好否则后期贴图不好画,可以去找相关的教程,还有就是专门画uv的插件。
四、贴图。
制图要考你的绘画功底就行了。BodyPaint3D软件就是直接在模型上绘制贴图,操作简单。
1、先把人体du看作方块zhi,如画圆的时候,不是用圆dao规,zhuan而是先画一个正方形,在用shu更多的切线切成一个圆,原来的边角就变成了平滑的曲线了。
2、必须了解人体结构。人的结构大部分是靠骨骼来撑起来的,所以你必须先了解一下骨骼和在人体上所能看到的骨点。
3、有了基本的结构,你就要开始了解各个部位之间的关系和变化,这就要了解肌肉的走向了,因为骨头只是一副架子,真正呈现在外面所能看到的大部分变化都是由肌肉来决定。所以了解一下肌肉是必须的。
4、知道了结构和各个起伏,通俗易懂的说法就说形状吧,然后你可以像建其他简单模型一样尝试建模,建好之后不管怎么样,只要像就可以了,接着你就参考别人的布线图,看看人家为什么是这样分布来修改你不合理的地方。
5、最后就是赋予材质了。
这样就解决了3dmax如何做人物建模的问题。
学习方法
没有方法容易放弃,初学者学习的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击了自己的信心。
有一些朋友和我说过:“我在网上找了很多视频教程跟着学,但是找到的都是不实用的,要么就是很基础,要么就是不全面,我都学一年了还是一脸懵逼。有时候学着学着就没有了方向,不知道哪些是重点应该着重学,哪些知识常用应该多学,哪些根本不需要浪费太多时间去学,浪费了很多时间,后面学了一段时间就放弃了;”所以这就是学习方法的重要性,掌握正确的学习方法,能让你的自学过程走的更加顺利一些。
建议:大家从最基础的软件学起,在基础软件掌握后按照游戏建模的全流程从头到尾跟着做,并在过程中学习一些其他软件的操作。新手从小道具开始做起,小道具-小场景-角色一部分-角色套装-角色整体,学习思路明确,分阶段明确学习任务。
有两种人在这方面做得很好。 我把这一类人称为匠人,这一类人首先对低模拓扑uv这些体力活做的很规范,工作很干净,软件技术很好。 高模和贴图部分,最需要美术基础,做起来也不会太费劲,但他们做这部分完全依赖经验和技巧,是什么意思,比方说做一个写实人头,死记眼睛怎么刻…