游戏建模师现状如何?

游戏建模师现状。随着人们生活水平的不断提高,人们也越来越倾向于花一些钱来享受精神上的享受。电影业、游戏业是两个典型的例子。
游戏业也是一股清流,越来越多的游戏开发,不管是游戏的真实感、还原性,还是画面感,都让游戏者更加身临其境,体验感更强,带来了火爆的市场气氛!
对游戏行业,最熟悉的是腾讯,网易三家公司。仅从这两家公司在游戏产业的投资就可以看出,他们的发展前景十分广阔。每次看到网上公布的腾讯团队年终奖的数目,都是开始羡慕、嫉妒、憎恨吗?
下面我将从以下三个方面对这个问题进行阐述!

首先大家最关心的工资方面
其实撇开地域差异的问题,在这一行,工资和你的实力是直接挂钩的,当你有很强大的实力,即使你是一个入行才一年的新人,工资也有可能超越入行5/6年的“老人”。但对于大部分不是天才的人来说,刚刚学完毕业之后的薪资肯定不会太高,拿成都这边来说,基本上一个月平均下来可能4k左右
吧,公司不同会有上下的起伏。所以一般我的建议是,了解好这个基础情况之后,再决定要不要入行。千万不要觉得这行一毕业就能月薪过万,也不要觉得这是一份超级超级高薪的工作,收入可以一出来就碾压大部分行业,说实话, 同样是刚培训出来的技术岗位, 建模可能就4-5k, java可以给到8k。但当你通过自己的不断努力,技术得到了一定的提升,且有一定的项目经历之后,这个工作的上升空间是很大的,除了薪资之外,在务上有内理层上升的空间。

2.关于培训时长
最近看过很多关于培训时长的问题,有人问培训一年,有人问半年,有人问几个月,也有人问几年。其实只要有一套科学合理的培训方案,找对老师,跟着按部就班地努力学习,那么半年的培训时间基本上是够的。注意,我这里说的是针对就业的培训,这类培训会特别注重你在工作中实际可能会用到的一些技术,告诉你工作中什么比较重要,如果是大公司类型的培训,你还有机会在培训过程中接触到实际的项目。但我也说了,这是针对就业的培训,所以并没有太多的时间给你打基础,因此除了培训之外,你自己还需要花费很多的时间去打基础。比如人体结构、空间透视等等

3.关于瓶颈
其实瓶颈的话,我觉得更多的并不是在于软件的使用或某些技术的把握,更多的是在基本功和审美上,这两个真的是挺大的坎。基本功,上面说了,比如人体结构,包括肌肉的走向、人体的比例、骨骼等等,男女老少各自都有不同的特点,这些都是需要去考量的;当然,如果人体实在把握不了,也可以避开这个问题,去做场景。但不管做角色还是做场景,审美总是避不开的,而越往后走,你的薪资、职务上升等等都和你的审美分不开,甚至可以说,审美直接砍掉了一批想在这条路往上走的人。另外,还有一个瓶颈就是你自己的身体。这个可能不会有很多人说出来,但的确是一个很大的问题。
这一行虽然加班不如程序员严重,但还是会涉及到很多加班的时候,而你想要上升,要学习,也会涉及到很多熬夜利用晚间时间提升自己的时候。所以,如果身体不好真的会是一个挺大的瓶颈,越不过去的那种。

学习方法

没有方法容易放弃,初学者学习的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击了自己的信心。

有一些朋友和我说过:“我在网上找了很多视频教程跟着学,但是找到的都是不实用的,要么就是很基础,要么就是不全面,我都学一年了还是一脸懵逼。有时候学着学着就没有了方向,不知道哪些是重点应该着重学,哪些知识常用应该多学,哪些根本不需要浪费太多时间去学,浪费了很多时间,后面学了一段时间就放弃了;”所以这就是学习方法的重要性,掌握正确的学习方法,能让你的自学过程走的更加顺利一些。

建议:大家从最基础的软件学起,在基础软件掌握后按照游戏建模的全流程从头到尾跟着做,并在过程中学习一些其他软件的操作。新手从小道具开始做起,小道具-小场景-角色一部分-角色套装-角色整体,学习思路明确,分阶段明确学习任务。

 

学习游戏建模,先要弄懂几个软件:maya3dmaxzbspmaya:掌握人物造型、简模、高模、精模、游戏道具(同样高低精模)、拆分uv、画贴图(有几个软件都不错画贴图,初学者可以用3dcoat),Substhepainter:掌握,也是主流软件,要掌握,具体的…

 

C4D为什么这么火?影视后期工作者一定要学习

没有美术基础可以学游戏建模吗?