动画,其本质是将制作好的影片通过某种终端设备进行传输的视觉技术,也就是现在大家比较熟悉的动漫动画。好的动画,可以和观众之间产生强烈的互动和联系,让人津津乐道和难以忘怀,进而受到教育和启迪。从这一点来说,无论是传统动画,还是计算机动画,包括游戏动画,都具备上述特点。
游戏动画属于计算机动画,但它与其他动画形式的不同之处在于前者的制作原理是实时动画,是用计算机算法来实现物体的运动。而后者运用原理为逐帧动画技术,即通过关键帧显示动画的图像序列而实现运动的效果。
我们知道,游戏动画主要是战斗场景的动画,受到游戏引擎的限制,每个角色的动作时间不能太长。而且帧速率(FPS)也受到很大的影响,一般对于计算机游戏来说,每秒4o帧~6o帧是比较理想的,手机游戏在每秒zo帧左右。如果FPS太低,游戏中的动画就容易产生跳跃或停顿的现象。因此,在制作游戏动画时,不像其他动画形式那样,充满丰富的想象力,而是要严格按照程序设定的要求,在条件允许的范围内进行制作。所以游戏动画大多以简单的动作(攻击、走、跑、跳、死亡、被攻击等)为主。不过有了软件技术的帮助,游戏动画中的特效和环境氛围弥补了动作的单调,在整体观赏性上仍然比较出色,如下图所示。
同时,由于玩家常常在游戏中控制自己扮演的角色,进而增加了游戏代入感,让玩家置身游戏中,带给玩家身临其境的奇妙体验,如下图所示。这是其他动漫形式难以具备的优势。
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