漫画人物五官怎么画?口鼻眼耳是人体的五官,在动漫人物的面部刻画上占比是非常重要的,所以要画好人物,五官是基本要掌握的。今天我们一起来学习漫画人物五官怎么画!
1、头部骨骼构造
我们先从最基本的头部骨骼末尾,头骨有很多复杂的构造,但是在这里我把它归结成八个板块,额骨,眉弓,上腭骨,下颚体,鼻骨,颧骨,眼眶,后脑。
2、 面部五官比例
了解了头部的基本结构之后,我们需要掌握五官的比例,五官比较基础的比例是三庭五眼,我们通过一些案例来去了解一下。
三庭:指的是人物脸部的长度,也就是从额头发际线到下颚为脸的长度,我们可以分为三等分:发际线到眉毛;眉毛到鼻尖;鼻尖到下颚。
五眼:三庭是脸部的长度,五眼则指的是脸部的宽度,把脸的宽度分成五个等分,最为理想脸型的宽度为五个眼睛的长度。理解起来很容易,就是以一个眼睛的长度为标准,从正面脸轮廓边缘到眼尾为一眼,从外眼角到内眼角为二眼,两个内眼角的距离为三眼,从内眼角到外眼角,又一个眼睛的长度为四眼,再从外眼角到另外一边正面脸轮廓边缘。
3、需要从基础形状中理解头部
我们利用之前所讲到的所有空间构成方法,去先把握住头部的整体透视。这是我们之前所讲的方块旋转,我们再圆形上加了一个下巴就有点像头部了。其实这就是头部最简单的概括方法。
这样我们就拥有了两组基本形状
再这个基础上我们可以雕刻出头部的每一个细节。在接下来的章节中我会教大家如何去绘制出头部的细节。
4、十字线和头部透视
十字线可以让我们保持五官的平衡。但是比起面部的十字线应该先校准面部的中线位置,只有中线位置准确横向的比例才能继续。这时候就要注意对称性。了解完对称性后我们可以尝试画一组方块头部练习,十字线可以帮我们保持五官的平衡,确保我们的位置关系不会发生混乱。
一、鼻子的画法
(1)写实型鼻子的画法
画写实型的鼻子时,可以将鼻子理解为一个几何体,这样能更准确地把握鼻子的结构。