游戏模型主要分两种,一种是传统的建模流程,用max做模型,c4d画贴图,行业内专业术语是叫手绘模型,就是另外一种建模流程,次世代PBR流程,用zb建模,sp和八猴出图的。
小编今天教你们3dmax游戏建模教程,让你创造好玩的游戏人物。
3dmax游戏建模:次世代的游戏画面标准必须具备五大基本要点:
1.实现实时环境光散射、实时光线追踪、动态毛发技术
2.次世代天气标准:支持实时动态天气效果
3.次世代画面标准:支持裸眼3D、DX12(PC);1080P分辨率与60FPS(家用游戏主机)
4. 次世代玩法标准:全面支持体感、动作捕捉技术
5. 次世代音效标准:支持trueaudio等音频技术次世代技术对应的方向主要有游戏、影视和美宣等。
1.按照原画的风格特点设计出模型的整体风格!
2.建模 :按照原画进行基本比例的设定,设计线条和装备刻画的考虑!
造型:造型的时候要多方面的观察,要自然美观!
细节:制作时要充分考虑原画的细节设计,来分配那些部位的网格面数分布,除细节密集点外,其他的部位的布线要均匀的分布,以保证贴图UV的质量和蒙皮动作的效率。
3.分UV:UV规划好,包括UV位置、大小,避免拉扯、对不上接缝等
4.画贴图:
1先绘制底色,先用简一些的颜色将几个部分区分开来。
2,按照对人体结构的理解决,做出一些大的明暗体积关系,和大的色调的处理.
3.进一步的处理和调整一些开一体型上的关系,这一步要把一些具体的体型要确定下来,这一步要细心一些,仔细一些。对角色的整体结构定位很重要。
4.确定各处部分的体积的关系确定和区分,和一些明暗关系 冷暖 反光的确定,把身上一些通道确定,一些轮廓和形状,让各小的体型之间的一些节奏的变化,更加有美感,表现一些人角色的性格。
5.按照对人体结构的理解决,做出一些大的明暗体积关系,和大的色调的处理.
6.进一步的处理和调整一些开一体型上的关系,这一步要把一些具体的体型要确定下来,这一步要细心一些,仔细一些。对角色的整体结构定位很重要。
7.确定各处部分的体积的关系确定和区分,和一些明暗关系 冷暖 反光的确定,把身上一些通道确定,一些轮廓和形状,让各小的体型之间的一些节奏的变化,更加有美感,表现一些人角色的性格。
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