低模制作流程和思路。3D模型设计作为当下比较热门的职业,对于各行各业来说,都是一个不可或缺的存在。3D模型设计师将自己的思想转化为现实,不断的创新,来融合大众的审美观和消费观。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:低模制作流程和思路。
低模制作流程和思路。
低模阶段关于此阶段的审核在符合每一个不同案子规格和要求的同时,做到UV分摊平整,UV摆放合理,空间利用率控制在最高水准,低模布线关节线,以及对高模的匹配程度,烘焙效果,法线是否有问题等等的问题都会在低模环节检查。制作流程和思路
1:合理布线以匀称的布线去做基础的模型来匹配高模,关节位置根据文本来完成。如有裸模需要对到布线,那就无脑对上;如果没有,需要自行加上三段关节线。
2:布料运算针对近几年充斥着次时代游戏圈的布料物理运算系统,单独拿出来说一下。布料运算的原理是低模需要四方布线,而且布线格子密度要均匀,不能太少或者太多,也不能有剪影起伏,保证低模的平顺光滑,烘焙在单片上是最佳选择,也不能是封闭式圆通模型。
3:匹配高模为了让低模烘焙后能更靠近高模效果,匹配度是很关键的一点。在项目规定的面数内,尽可能的让低模边缘不出现严重的低模转折感。匹配时,需要低模和高模在剪影上能达到基本穿插一致的效果,而不是低模包住高模不管离多开都行。
4:UV分摊和精度安排不管用什么软件分UV,都要确保UV空间尽量用足。在保证能够缩DDS的情况下,尽可能的缩小每块UV之间的间距,达到空间利用率的最大化。摊平UV,是分UV的基础;规划精度,会直接影响最终的贴图效果。所以需要花时间做好规划,不然高模精度再高也是白搭。
5:接缝的选择和规划按照制作习惯、想当然地处理接缝位置是很冒险的,切线前的规划十分必要:能少一条就别多这一条,能切一刀就别切两刀;能有结构边缘藏接缝的就藏在那些结构的边缘;甚至可以安排一些缝线包边的细节专门用来处理接缝,这些细节既能增加高模的完成度,又能在低模阶段处理接缝的拼接,处理的好可以说是非常棒的一件事。
6:烘焙前的模型检查布好线,分好UV,正式烘焙前,还需要对模型做一些检查:检查模型废点废面,非法面,法线方向,turn线的方向是否正确;确定模型XFROM是不是做了,是不是重置了模型内核信息,包括坐标等。这些在模型背后容易被忽视的信息都归正常了,烘焙自然会变得清爽无比。
7:烘焙NOR,AO这个环节的制作没有那么多的框架,只要上面六个步骤走好了,不论你用什么烘焙方法,都能够达到很好的效果。至于AO(Ambient Occlusion全局光细节漫反射贴图)打不打底板,要看案子需求;至于烘焙顺序,建议先烘焙NOR,低模通过后再烘焙AO。
8:烘焙NOR后的确认烘焙完NOR,贴在模型上给予高光显示,确认没有穿插错误的地方。如有能修的就修,需要重新烘焙就重新烘。修好NOR(Normal Map法线贴图)后把Alpha(透明通道)扣了,把该转的细节都转了(细节一定要提前规划好)。这些都确认无误后,就可以整理准备提交了。当客户确认低模OK后,再开始烘焙AO,即使有改动的地方,也比重新烘焙AO要省时的多。
9:发丝的表现目前国内90%以上的次时代模型,都是套用对UV、靠材质显示的方法来达成相对顺滑的发丝表现。这种做法UV是死阶段,对就行了。模型是重中之重,UV拉直,死对,意味着你的所有变化都只能靠模型切线和规划来完成。头发模型做到位,发丝就能相应地对好。另外,可以多考虑写实发型的发缕穿插和层次变化,能帮助你快速找到做头发的感觉。以上即是关于低模的制作流程和规范的内容概括。
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那本期关于低模制作流程和思路。的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。