C4D软件的本质是一个三维设计软件,只要是涉足三维场景、产品、视效制作的地方, C4D都可以胜任,所以当C4D结合不同职业领域时,它能做的事情就很多了。
1、影视后期
C4D诞生之初,就是为影视后期而生,在影视设计领域,主要用作搭建三维场景、创建角色模型、演绎动画创意…不少的好莱坞大片中也会用到C4D,比如说《钢铁侠》、《银河护卫队》、《复仇者联盟》。
2、平面、电商视觉设计
创建独特的三维视效元素,增强视觉设计张力,在电商、平面设计领域得到广 泛运用。
3、工业设计
可以说任何质感的、任何三维产品, C4D都能够做出来。不管是衣帽鞋袜、3C产品、日化用品,都不在话下。
4、概念设计
c4d默认快捷键大全:熟悉掌握软件的快捷键,可以让我们在日常的工作中,事半功倍!
移动视图
数字1 鼠标左键 移动视图 也叫平移视图(alt键 鼠标中键)
数字2 鼠标左键 缩放视图 也叫推拉视图(alt键 鼠标右键)
数字3 鼠标左键 旋转视图 也叫摇移视图(alt键 鼠标左键)
imac C4D视图切换
Fn (F1透视图) Fn (F2顶视图) Fn (F3右视图) Fn (F4正视图) Fn F5(所有视图)
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以下是win C4D 快捷键
[动画模块]
记录激活的物体 F9
倒放 F6
播放 F8
自动关键帧 Ctrl F9
点级别动画开关 L
到第一帧 Shift G
到前一个关键点 Ctrl F
到前一帧 F
到下一个关键点 Ctrl G
到下一帧 G
到结束帧 Shift F
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[属性管理器]
新建属性管理器 Shift F5
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[Body Paint 3D]
顺时针旋转画笔 Alt Alt . or Alt ]
逆时针旋转画笔 Alt , or Alt [
增大画笔尺寸 . or ]
减小画笔尺寸 , or [
增加画笔锐度 Shift . or Shift ]
减小画笔锐度 Shift , or Shift [
增加笔触压力 Ctrl . or Ctrl ]
减小笔触压力 Ctrl , or Ctrl [
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[浏览器]
另存目录 Shift Ctrl S
导入文件夹 Shift O
导入文件 Shift Ctrl O
打开目录 Ctrl O
新建目录 Ctrl N
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[编辑器]
打开控制台 Alt F9
打开坐标管理器 Shift F7
变换坐标系 W
剪切 Ctrl X
关闭窗口 Shift W
删除 Backspace
弹出盒式菜单 V
打开F-Curve 编辑器 Shift F4
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[主菜单]
新建项目 Ctrl N
合并项目 Shift Ctrl O
打开项目 Ctrl O
关闭所有项目 Shift Ctrl F4
另存物体 Shift Ctrl S
关闭项目 Ctrl F4
保存项目 Ctrl S
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[材质管理器]
另存材质 Shift Ctrl S
载入材质 Shift Ctrl O
新建材质 Ctrl N
打开材质管理器 Shift F2
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[物体管理器]
载入物体 Shift Ctrl O
场景信息 Ctrl I
将所选物体打组 Alt G
将所选物体解组 Shift G
打开物体管理器 Shift F1
另存物体 Shift Ctrl S
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[图片浏览器]
灰度通道S
红色通道 R
绿色通道 G
蓝色通道 B
打开图片浏览器 Shift F6
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[结构管理器]
导入ASCII 码 Shift Ctrl O
跳到最后 End
跳到上一选择处 L
跳到下一选择处 N
跳到上一页 Page Up
跳到下一页 Page down
跳到开始处 Home
顶点贴图模式 V
点模式 P
面模式 O
UVW模式 U
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[时间线]
打开时间线 Shift F3
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[视窗]
移动视窗 1, Alt MMB 热键
缩放视窗 2, Alt RMB 热键
旋转视窗 3, Alt LMB 热键
使视窗适合所选元素大小 S, Alt S
使视窗适合激活物体大小 O, Alt O
使视窗适合场景(不含摄像机和灯光) H, Alt H
定制所有视窗 Alt V
打开渲染视窗 Ctrl R
取消视窗变化 Shift Ctrl Z
重做视窗变化 Shift Ctrl Y
最大化视窗1 F1
最大化视窗2 F2
最大化视窗3 F3
最大化视窗4 F4
转变为四视窗 F5
切换活动视窗 Page Up
显示切换快捷菜单 N
刷新视窗 A
显示物体手柄 Alt D
使用Isoline 编辑 Alt A
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[Mocca]
时间弯曲 J 热键
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[建模]
加点 M A
桥接 B, M B
刻刀 M C
闭合洞口 M D
创建面 M E
切割边 M F
熨斗 M G
刀 K, M H
磁铁 M I
镜像 M K
设置点的位置数据 M L
移动边 M O
缝合(点、边) M P
焊接点 M Q
权重 HN M R, . 热键
倒角 M S
挤压 D, M T
向内倒角 I, M W
连续挤压 M X
平滑扩展 M Y
法线移动 M Z
法线缩放 M #
法线旋转 M ,
分离被选择元素 U P
反转法线 U R
移除多边形 U E
细分 U S
融合 U Z
塌陷 U C
三角面转换 U T
分离 U D
对齐法线 U A
挤压 D
转换为可编辑物体 C
多边形再三角化 U G
所选面转为四边形 U U
移动视窗 1, Alt MMB 热键
缩放视窗 2, Alt RMB 热键
旋转视窗 3, Alt LMB 热键
移动物体 4 热键
缩放物体 5 热键
旋转物体 6 热键
缩放模型 7 热键
默认建模方式 Alt Q
调节式建模方式 Alt E
点边面自动转换建模方式 Alt W
移动工具 E
旋转工具 R
放缩工具 T
切换选择工具 Space
切换子物体编辑方式 Return
取消动作 Shift Z
全选 Ctrl A
选择相连的 U W
取消选择 Shift Ctrl A
自由选择 8 热键
选择 9 热键
框选 0 热键
反选 U I
转换选择(子物体) U X
选择边缘 U Q
填充选择 U F
扩展选择 U Y
Ring选择 U B
Loop选择 U L
收缩选择 U K
弹出建模工具菜单 Alt Ctrl V
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F1 透视图
F2 顶视图
F3 右视图
F4 正视图
F5 四个视图,显示所有视图
-
– 移动摄像机向后(减号键) -
1 L-Mouse 移动摄像机上、下、左、右 -
1 R-Mouse 移动摄像机沿座标原点方向(球面座标) -
2 L-Mouse 移动摄像机向前、向后 -
2 R-Mouse 调摄像机焦距(缩放摄像机) -
3 L-Mouse 沿X轴和Y轴旋转摄像机 -
3 R-Mouse 沿Z轴旋转摄像机 -
4 L-Mouse 移动选择的物件上、下、左、右 -
4 R-Mouse 移动选择的物件沿座标原点方向(球面座标) -
5 L-Mouse 缩放选择的物件(用於动画)T -
5 R-Mouse 缩放选择的物件(用於动画) -
6 L-Mouse 旋转选择的物件 -
7 L-Mouse 缩放选择的物件(用於建模) -
7 R-Mouse 缩放选择的物件(用於建模) -
8 L-Mouse 自由选择freehand selection -
9 L-Mouse 即时选择live selection -
0 L-Mouse 矩阵选择live selectionV -
PageUp 在主视图和全视图中切换 -
PageDown 在主视图和全视图中切换 -
H 在当前视图中显示全部场景,不考虑摄像枪及灯光 -
S 在当前视图中显示选择的物件基本元素如面、点、线 -
O 在当前视图中显示选择的物件 -
A 重画视图
选择多个元素 当在LIVE选择及在点、线、面模式时,按住左健移动可以选择多个元素 -
Shift L-Mouse 在选择多个物件 -
Shift R-Mouse 在多个物体中选择所需物件 -
Double R-Mouse 在多个物体中选择所需物件 -
Ctl L-Mouse 在多个已选择的物件中去掉物件 -
V 右键功能表 -
ENTER 在点、线、面三种工具中切换 -
SpaceBar 在当前工具与选择工具间切换 -
Shift F9 打开当减活动工具管理器Open active tool manager -
Ctl F9 自动关键帧 Auto Keyframing -
Shift F5 打开属性管理器Open Attribute manager -
B 打开/关闭蓝色(物件)(在图像观察器中) -
B 桥接bridge -
Ctl Shift F4 全部关闭Close all -
Alt F4 关闭并退出Close -
Shift W 关闭活动视窗(如视窗、属性管理器)Close -
Shift F10 打开C.O.F.F.E.E 控制台Console -
Shift F7 打开座标管理器Open Coordinate Manager -
W 在坐标系统间切换(世界座标/局部座标) -
Ctl C 拷贝Copy -
Ctl X 剪切Cut -
Del,Backspace 删除Delete -
Ctl A 全部选择Select all -
Shift Ctl A 取消选择Deselect all -
Shift G 展开(拆分)群组Expand Object Group -
G 转到下一帧Go to next frame -
Ctl G 转到下一关键帧Go to next key -
F 转到上一帧Go to previous frame -
Ctl F 转到上一关键帧Go to previous key -
I 内部挤压Extrude inner -
D 正常挤压Extrude -
Shift F4 打开函数曲线管理器F-Curve manager -
O 框显(视图中显示)活动物件Frame Active Object -
Shift F 转到结束Go to End -
Shift G 转到开始Go to first -
S 以灰度级图像显示Show as grayscale imageG 打开/关闭绿色(部件)在图像管理器中 -
G 群组物件Group object -
Shift o 导入目录到流览器Import directory into browser -
Ctl Shift o 导入档到流览器Import file into browser -
Ctl I 显示选择物件资讯Info on select -
Shift A 全部反转Invert All -
END 跳到结尾Jump End -
HOME 转到起点Jump Home -
L 跳至最后选择/开关记录节点级别动画 -
N 跳至下一选择Jump to the next selection -
PgDn 切换活动视图/转到上页Jump page down -
PgUp 切换活动视图/转到下页Jump page up -
K 切刀切割knife -
Ctl Shift O 输入材质库/输入材质Load material Liberary -
Ctl Shift O 载入保存的物件Load saved object -
M 视图缩放Zoom tool Magnify -
C 转为可编辑(变成网格)Make editable -
Shift F2 打开材质库Open material liberary -
Ctl Shift O 合并物件Merge object -
V 造型/顶点视图Modeling popup -
E 移动活动元素Move active element -
Ctl N 新建物件、类别、材质、资料Create New catalog -
Ctl N 新增线条Add a New line -
Ctl N 新建材质Create a New material -
Ctl N 新建工程Create New project -
Shift F1 打开物件管理器Open Object manager -
Ctl O 打开保存类别Open save catalog -
Ctl O 打开Open -
Ctl O 打开已存在物件Open exiting object -
A 打开/关闭记录参数/重绘视图 -
Ctl V 粘贴Paste -
Shift F6 打开图像观察器Open picture view -
F6 向外播放Play backward -
F8 向后播放Play forward -
L 打开/关闭点动画记录级别Turn on/off point level animator for record -
P 显示位置、节点Show point -
O 显示多边形\框显活动物件Show ploygons -
P 打开/关闭记录的节点Turn on/off position for record -
Ctl E 打开参数设置视窗perference -
Ctl D 打开工程设置Project setting -
Alt F4 退出quite -
F9 记录活动物件Record active object -
O 矩形选择Rectangle selection -
Ctl Shift Y 重做视图Redo view -
Ctl Y 重做、重复Redo -
A 重绘视图Redraw -
R 打开/关闭红色(部件)(图像视窗中)Turn on/off red component -
Ctl B 编辑渲染设置Edti render setting -
Shift R 在图像观察器中渲染Render in picture view -
Ctl R 在活动视窗中渲染Render activing view -
R 旋转物件Rotate -
HYPERNURBS 加权重快捷键 -
POINT模式下 “。” Lmouse加重点,“。” Rmouse或“。” Shift加重点所连的所有边,“。” Lmouse CTL加重点与点间共用的边 -
EDGE模式下 “。” Lmouse加重边,“。” Rmouse或“。” Shift加重边及所连的所有点,“。” Lmouse CTL加重边与边间共用的点 -
POLYGON模式 “。” Lmouse加重面及面上所连的点, “。” Lmouse CTL仅加重面
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