做原画设计先要明白它的创作宗旨

原画设计秉承着游戏整体规划和题材背景而来,在反映出游戏性的前提下,再加入审美挖掘和设计创造,以文字为基准,力求在视觉上给游戏一个更新颖且贴切的表现。原画设计为游戏美术之本,没有脱离平庸的原画设计就没有后期良好的美术表现,游戏的整体视觉效果也将因此而黯然失色。原画设计作为游戏美术的灵魂和精神,需要在设计之初就有一个良好的展望和铺垫,在风格上引领方向,在品质上保驾护航,在设计每一个角色,每一个场景的同时都要预先勾勒出其在未来游戏中的效果和风貌。

游戏美术的艺术化表现方面,原画设计应首当其冲,无论是精美的造型设计还是优秀的效果表现,都是原画设计所追求的目标。游戏美术毕竟也是“第九艺术”,忝列于艺术的范畴就必须具备艺术性,在一些典藏版的游戏画册中,就可以得出这样的结论。所以原画设计在适配游戏制作规则的同时,也需要在艺术设计和视觉表现方面不遗余力。

原画设计还有一个重要的宗旨,那就是与时俱进,巧妙地运用流行元素,不断地追求时尚和品位在游戏美术中的体现。因为游戏本身就是属于偏高端的数字文化娱乐形式,受众群相对年轻化,所以原画设计不管是反映时尚还是引领时尚,都需要与时尚紧密相连。时尚表现不仅限于现代题材的游戏,任何背景和题材的游戏都是如此,需要用现代的时尚审美去优化和提炼,因为任何流行的事物都是以满足当下需求为初衷,至于流芳百世还是昙花一现,就取决于其各自的内涵和深度了。

只有明晰了它的创作宗旨,才能找到有关绘画艺术的情感寄托,不至于在懵懂中自我萎缩了原画设计的宏观概念。

做原画设计先要明白它的创作宗旨

原画设计的局限性

原画设计是游戏美术的大脑