随着行业的成熟与成型,如今的游戏动画、特效一般都无须原画设计协助,但是一些要求较高的项目为了便于项目管理和美术统筹,依然采用先设计后制作的工作流程,这也促进了行业的规范化,是值得肯定的。相对而言,CG制作与原画设计的关联就更加紧密一些。
早期的游戏研发、游戏动画时而沿用一些影视动画的制作流程,偶尔也加入原画设计辅助,彼时的原画设计更偏向动画脚本,需要勾勒出相关的关键帧,给动画制作以参考或模拟。此类动画的原画设计只需表现出简易造型结构和动态演化即可,一般情况下对细节和色彩都没有过多的要求。近年来伴随着游戏研发的不断规范化,游戏美术的分工愈加精细和明确,各方面的专业化程度也不断提升,所以动画设计的独立作业已经完全可以满足研发需求了。
特效制作在一般情况下也无须原画设计协助,目前也成为一个职业化程度较高的美术板块。只是对于一些特效的构成元素和颜色搭配等,可以由原画提供一定的设计思路,如某些生疏职业或稀有物种的相关特效需要一些特殊图案合成效果,或者对于色彩要求更高,需体现出更丰富的内容之时,便可以与原画设计配合制作,这种协作方式各尽所长,能达到事半功倍的效果。不过目前游戏美术中的特效环节基本都是独立完成的,相对与动画的配合更加频繁一些,动作触发出特效,而特效烘托出更强烈的动作行为,两者兼顾考虑的同时需给对方留以发挥空间,共同渲染出游戏的动态美感。
CG在游戏中意指片头动画或过场动画,CG方面的原画设计就是分镜脚本,这与影视动画的设计原理相同,CG制作与影视动画制作有着类似的流程,所以CG制作需要脚本设计辅助进行,只是CG脚本设计和游戏原画设计属于两个类似的范畴,原画设计提供原型,CG脚本完善其他的相关设定,属于前后相接的两道工序。
当游戏行业细化到一定程度时,一切都需预先铺垫,设计始终要走在前面,而且还需要为制作提供保姆式的全程支持。不过就目前的研发环境和流程而言,运用一些跳跃式的制作方式方法也是应时应景的。