鼠标模型的制作主要通过创建球体并对球体进行编辑和调节来制作。制作方法比较简单,但对造型能力要求比较高。
1.制作鼠标的主体部分
步骤01:创建一个球体。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【球体】命令,在【前视图】中创建一个球体作为鼠标的基础模型。球体效果和参数设置如图所示。
步骤02:进入创建球体的【面】编辑模式,删除多余的面。删除多余面之后的效果如图所示。
步骤03:添加【晶格】变形器。大型的调节主要通过【晶格】命令来完成。单选对象,在菜单栏中单击【变形】→【晶格】命令,就可给被选择的对象添加【晶格】变形器。【晶格】变形器的参数设置.
步骤04:调节大型。切换到【晶格】变形器的【晶格点】编辑模式,使用缩放和移动工具进行调节。调节之后的效果如图所示。
步骤05:删除历史记录。在菜单栏中单击【编辑】→【按类型删除】→【历史】命令,删除变形之后的历史记录。
步骤06:桥接处理。选择需要进行桥接处理的“边”,在菜单栏中单击【编辑网格】→【桥接】命令即可,效果和参数设置如图所示。
步骤07:合并顶点。选择需要合并的两个顶点,在菜单栏中单击【编辑网格】→【合并到中心】命令即可,合并之后的效果如图所示。
步骤08:对模型的另一端进行桥接和合并,方法同上。
步骤09:删除模型的一半面。进入模型的【面】编辑模式,删除模型的一半面,如图所示。
步骤10:实例复制。单选模型,在菜单栏中单击【编辑】→【特殊复制】→图标,弹出【特殊复制选项】选项对话框。该对话框的参数设置如图所示,单击【特殊复制】按钮即可,效果如图所示。
步骤11:给模型添加边。单选模型,在菜单栏中单击【网格工具】→【多切割】命令,单击需要进行切割的顶点和边,最后按“Enter”键,完成边的添加,效果如图所示。
步骤12:继续给鼠标模型添加边并调节“顶点”,添加边并调节之后的效果和平滑处理之后的最终效果如图所示。
步骤13:提取面。选择需要提取的面,如图所示。在菜单栏中单击【编辑网格】→【提取】命令,即可将选择的面提取出来,效果和参数设置如图所示。
步骤14:按照步骤10,把模型以实例方式进行镜像复制,效果如图所示。
步骤15:进行挤出和调整顶点位置。进入模型的【边】编辑模式,选择如图所示的边。在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,对面进行挤出操作,挤出效果和参数设置如图所示。
步骤16:重复步骤15,对鼠标的下部分进行挤出并调整顶点位置,最终效果如图所示。
2.制作鼠标的细节和滚轮
1)制作鼠标的细节
鼠标的细节主要通过添加循环边、删除面和挤出边的方法来制作。
步骤01:添加循环边。选择对象,在菜单栏中单击【网格工具】→【插入循环边】命令,在模型中插入循环边,插入循环边之后的效果如图。
步骤02:挤出循环边。选择如图所示的循环边,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令对面进行挤出操作。挤出效果和参数设置如图所示。
步骤03:平滑处理之后的效果如图所示。选中所有对象,在菜单栏中单击【网格】→【结合】命令合并所有选择对象。
步骤04:合并顶点。选择需要合并的两个顶点,在菜单栏中单击【编辑网格】→【合并到中心】命令即可,使用相同方法继续合并顶点。
步骤05:进行挤出操作。选择如图2.304所示的循环边,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,进行适当缩放操作,再继续挤出一次并缩放操作,最终效果如图。
2)制作鼠标的滚轮
鼠标的滚轮主要通过创建一个球体,并对球体进行缩放和调节来制作。
步骤01:制作滚轮。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【球体】命令,在【侧视图】中创建一个球体,并对球体进行缩放操作。制作的滚轮效果如图所示。