厚涂角色人物的绘制过程

这里我们使用SAI绘画软件(在网上下载即可)。

绘制黑白

打开SAI,直接绘制出一个大的轮廓。我们可以采用前面提到的观察法来开阔整体的形状。
选择“笔”这个数字水彩画笔,先按如图所示刷几下看效果。这种数字水彩笔的效果和Photoshop里的“Painter水彩”笔极其相似 。
如果遇到整体比例都需要调整的时候,建议把图像导入到Photoshop里进行调整,按快捷键Ctrl+T即可调用调整工具(如图所示)。

厚涂角色人物的绘制过程

厚涂角色人物的绘制过程

提示:在SAI里进行图像的编辑不是很方便,所以有时我们会结合使用多个软件。
我们还是从一个基本的圆形开始,这是画所有面部的基础。注意中间的十字线,这是五官的轴承,一点儿都不能错,否则五官是扭曲的。在这个步骤注意眼角与眼角一一对应的透视关系

厚涂角色人物的绘制过程

前面提到过,人物的眼神一般情况下要看向观众,而让人物看观众的诀窍就是黑色的面积向右边靠,所以我们直接选择眼珠,向右拉动即可。

厚涂角色人物的绘制过程
同时在造型的时候别忘记明暗交界线、投影、眼线等部位的刻画,这些要素是我们学习美术必须掌握的基础技能,也是软件所不能代替的基本能力。

厚涂角色人物的绘制过程

下面总结一下从起形到完成全身的整体过程。从这个过程中可以看出以下3个要点:

(1)骨骼(也就是大形)是需要首先熟练掌握的。我们对各种动漫造型的动态表现及形体比例要非常熟悉,否则后面一切的绘画渲染都是没有用的。

厚涂角色人物的绘制过程
(2)面部的描绘是所有描绘的开始,也是极其重要的部分,前面曾提到卡通形象是“靠脸吃饭”的,这一点在本教程里表现得比较充分。

厚涂角色人物的绘制过程
(3)人物的黑白灰表现绝对是整个画面的重点,所以即使是采用彩色模式来完成的作品,也不要忘记画面里必须有大面积集中的黑色。

厚涂角色人物的绘制过程

罩染颜色

我们打开Photoshop,找到标准压感笔——一种比较适合绘制卡通人物的笔刷。我们将使用它完成后面所有内容的绘制。但是不要将“不透明度”设置成100%,这样就没有了半透明的感觉。我们后面的绘画都会采用这一类的笔刷展开。x厚涂角色人物的绘制过程
那么颜色是如何被罩染到画面上的,我们可以通过图看到。当我们使用Color burn笔刷模式在一个图层属性为Color的新建图层上绘画的时候,就能赋予一个黑白的物体以彩色。

厚涂角色人物的绘制过程

头部的描绘是在黑白底色的基础上完成的,属于逐层叠加法的范畴,在这一步我们确立了各个部分明确的色彩。
从反光的补色(灰蓝色)、明暗交界线的固有色(暖红灰色)到亮部的浅灰色(浅灰红),都在事先确定好了。这使得我们的绘画工作变得合理有序。

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如果改变底色为纯红色,可以看到一个有趣的现象:画面中没有被覆盖的地方透出了底色,这时画面的色彩变得更丰富

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在Photoshop里使用纯色作为反光加到暗部,然后将这个颜色和周围的颜色混合到一起,产生出新的色彩

在Photoshop中绘画,颜色往往是混合出来的,而不是选出来的。

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白色花朵的尖部偏向于蓝色和紫色的感觉,这也说明了颜色表达在整体与变化之间的统一

厚涂角色人物的绘制过程

除了加强边线的清晰度外,物体表现的三大要素也不要忘记,那就是“高光”“反光”和“明暗交界线”。
也就是说,只要你准备刻画一个物体,就要条件反射地绘制这三个部分的关系,这样才能提高速度。
到这个步骤,为暗部添加一些鲜艳的红色,这些颜色非常关键。一方面它们可以让画面的润色效果变得明显,另一方面也使得枯燥乏味的暗部具有了透明感和生命力。只不过同样的红色在不同的区域表现出的是不同的含义。在眼角表现的是眼角丰富的末梢血管,而在面颊则变成了腮红,到耳根就变成了反光,仅此而已。

厚涂角色人物的绘制过程

厚涂角色人物的绘制过程

头部的刻画要特别注意以下两点:
(1)在修改之前,人的面部没有经过化妆。何为化妆?大家肯定见过网络上的美女照片,可见化妆对于美化一个人的重要性。化妆究竟有哪些具体步骤呢?其一是一定要“勾眼线,上眼影,挑眉角”,大家可以在修改过的作品里,看看这些步骤是如何体现的。
(2)除了化妆之外,修改过的作品还强化了细节的形状。什么是形状?就是我们在修改之前的作品里,对于很多部分的感受都是模糊的,但是在修改后的作品里,暗部、亮部、投影、发梢等部分都变得清晰可见了。

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对胸部的刻画需要参考真实的人物照片,但是由于造型风格不同,不能完全按照照片的细节来刻画,需要做一些人为的取舍

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贴图与修饰

很多门外汉看不起使用照片进行绘制的画家,“遗憾”的是,大量的CG画家都采用照片作为参考进行创作。CG绘画使用照片,是软件功能所赋予的,而且有两个重要的原因是我们必须接受的事实:
●CG是因为效率高而产生的绘画方式,CG创作如果不能提高绘画效率,那么改画油画岂不是更好?
●商业绘画是CG艺术的本质,追求低成本与高效率是商业艺术能够生存的原因。如果连一张素材都要自己去画,那CG艺术也不会发展得如此之好。
其实对于这些基本的概念,外国的创作者要比我们理解得深刻得多。中国的CG学习者在这方面的意识还需要加强。首先,我们选用一张照片作为文身素材,直接将素材贴到人物的肩部,然后擦掉周围的部分。

厚涂角色人物的绘制过程

厚涂角色人物的绘制过程

此时,我们观察左图,发现效果并不好,需要加强体积感,因为文身贴图附着在一个有体积感的肩膀上,所以文身的起伏和肩膀的起伏也必须保持一致。
使用真实的刀柄图片来完善作品的细节,同时将文身的黑色修正为绿色。选择绿色的理由在于整个色调为红色,而绿色恰恰是红色的补色。

厚涂角色人物的绘制过程

厚涂角色人物的绘制过程

如果贴图以后发现给人虚假感,就用“模糊”滤镜里的“表面模糊”来处理一下,一般选择模糊2~3像素。
如果觉得有些部分的笔触过于光滑,我们按图一样使用一些带底纹的笔刷加强一下质感。至于用什么笔去画,我的建议就是多试验,多发现一些稀奇古怪的效果。这样才有发现的乐趣,如果仅仅是别人告诉你用什么,你就只用什么,那么你所获得的就会少很多。

厚涂角色人物的绘制过程

最后完成这张可爱的红武士的立绘。在这个案例里,大家要重点把握一下如下技术要点:
●重点部位的处理技巧,比如面部、胸部等。
●贴图的技巧。
●特殊笔刷的使用技巧,比如纹理等。

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