C4D的圆柱、球体、克隆、布尔

在三维设计中,奶酪是比较基础的模型,可作为主体物出现,也可作为辅助元素出现,其制作方法非常简单,只需要使用C4D球体和圆柱这两个几何体配合克隆、布尔等功能便可制作完成。将讲解奶酪的制作方法,包括奶酪C4D三维模型的创建、材质及材质的参数调整、场景及灯光的搭建。

C4D的圆柱、球体、克隆、布尔奶酪的建模01 打开CINEMA 4D,进入默认的透视视图界面。在工具栏中选择“参数化对象”中的“圆柱”,如图4-380所示。
图4-38002 在“圆柱”窗口中,选择“对象”,将“半径”修改为“200 cm”,将“高度”修改为“150 cm”,如图4-381所示。
图4-38103 在视图窗口菜单中选择“显示”中的“光影着色(线条)”,如图4-382所示。

04 在“圆柱”窗口中,选择“封顶”,勾选“圆角”,将“分段”修改为“3”,将“半径”修改为“20 cm”,如图4-383所示。
图4-38305 透视视图界面中的效果如图4-384所示。

06 在“圆柱”窗口中,选择“切片”,勾选“切片”,将“终点”修改为“60°”,如图4-385所示。
图4-38507 在左侧的编辑模式工具栏中,选择“转为可编辑对象”或按【C】键将“圆柱”转为可编辑对象,如图4-386所示。

08 在左侧的编辑模式工具栏中,选择“点模式”,按【Ctrl+A】组合键全选所有的点,如图4-387所示。
图4-38709 在透视视图界面下,在空白处单击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择“优化”,如图4-388所示。
图4-38810 在工具栏中,选择“变形工具组”中的“倒角”,如图4-389所示。

11 在对象窗口中,将“倒角”拖曳至“圆柱”内,使其成为“圆柱”的子集,如图4-390所示。
图4-39012 在“倒角”窗口中,将“偏移”修改为“0.35 cm”,如图4-391所示。

13 在工具栏中选择“NURBS”中的“细分曲面”,如图4-392所示。
图4-39214 在对象窗口中,将“圆柱”拖曳至“细分曲面”内,使其成为“细分曲面”的子集,如图4-393所示。
图4-39315 透视视图界面中的效果如图4-394所示。
图4-394
4.7.2 气孔的建模01 在工具栏中选择“参数化对象”中的“球体”,如图4-395所示

02 在“球体”窗口中,选择“对象”,将“半径”修改为“15 cm”,将“分段”修改为“60”,如图4-396所示。
图4-39603 在菜单栏中,选择“运动图形”中的“克隆”,如图4-397所示。

04 在对象窗口中,将“球体”拖曳至“克隆”内,使其成为“克隆”的子集,如图4-398所示。
图4-39805 在“克隆”窗口中,选择“对象”。在“对象属性”中,将“模式”修改为“对象”,在“对象”中选择“细分曲面”,同时,将“数量”修改为“25”,如图4-399所示。

06 在菜单栏中,选择“运动图形”中“效果器”中的“随机”,如图4-400所示。
图4-40007 在对象窗口中,将“克隆”拖曳至“随机”内,使其成为“随机”的子集,如图4-401所示。
图4-40108 在“随机”窗口中,选择“参数”,勾选“缩放”,将“缩放”修改为“0.5”,同时勾选“等比缩放”,如图4-402所示。

09 在工具栏中,选择“造型工具组”中的“布尔”,如图4-403所示。
图4-40310 在对象窗口中,将“随机”重命名为“气孔”,将“细分曲面”重命名为“奶酪”,然后将“气孔”和“奶酪”拖曳至“布尔”内,使其成为“布尔”的子集,如图4-404所示。

C4D建模渲染及球体,圆柱,布尔,挤压功能教程

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