双击新建的空白材质图标,会弹出“材质编辑器”面板,C4D的材质编辑器是对材质属性进行调节的面板,包含“颜色”“漫射”“发光”“透明”等12种属性。
颜色
“颜色”选项不仅可以调整材质的固有色,还可以为材质添加贴图纹理,
重要参数讲解
颜色:材质显示的固有色,可以通过“色轮”“光谱”RGB和HSV等方式进行调整。
亮度:设置材质颜色显示的程度。当设置0%时为纯黑色,100%时为材质的颜色,超过100%时为自发光效果。
纹理:为材质加载内置纹理或外部贴图的通道。
混合模式:当“纹理”通道中加载了贴图时会自动激活,用于设置贴图与颜色的混合模式,类似于Photoshop中的图层混合模式。
标准:完全显示“纹理”通道中的贴图。
添加:将颜色与“纹理”通道进行叠加。
减去:将颜色与“纹理”通道进行相减。
正片叠底:将颜色与“纹理”通道进行正片叠底。
混合强度:设置颜色与“纹理”通道的混合量。
发光
“发光”选项是设置材质的自发光效果,如图所示。
重要参数讲解
颜色:设置材质的自发光颜色。
亮度:设置材质的自发光亮度。
纹理:用加载的贴图显示自发光效果。
透明
“透明”选项是设置材质的透明和半透明效果
重要参数讲解
颜色:设置材质的折射颜色。折射的颜色越接近白色,材质越透明。
亮度:设置材质的透明程度。折射率预设:系统提供了一些常见材质的折射率。通过预设,可以快速设定材质的折射效果。
折射率:通过输入数值设置材质的折射率。菲涅耳反射率:材质产生菲涅耳反射的程度,默认为100%。
纹理:通过加载贴图控制材质的折射效果。
吸收颜色:设置折射产生的颜色,类似于VRay的“烟雾颜色”。
吸收距离:设置折射颜色的浓度。
模糊:控制折射的模糊程度,数值越大,材质越模糊。