C4D玻璃材质的使用方法

本案例将学习C4D玻璃材质的调节方法,需要用到“透明”和“反射”选项,案例效果如图所示。

C4D玻璃材质的使用方法

01 打开学习资源文件“场景文件>CH07>02.c4d”,如下图所示。需要为这个场景中的模型添加玻璃材质和自发光材质。

C4D玻璃材质的使用方法

02 制作玻璃材质。在“材质”面板新建一个默认材质,勾选“透明”,然后设置“折射率预设”为“玻璃”

C4D玻璃材质的使用方法

03 在“反射”选项中添加GGX,设置“粗糙度”为20%,“高光强度”为3%,“菲涅耳”为“绝缘体”,“预置”为“玻璃”。

C4D玻璃材质的使用方法

C4D玻璃材质的使用方法

04 将材质赋予场景中的模型。

C4D玻璃材质的使用方法

05 制作自发光材质。场景中没有灯光,需要用自发光材质模拟灯光效果。新建一个默认材质,勾选“发光”,然后设置“颜色”为(R:139,G:178,B:253),“亮度”为120%。

C4D玻璃材质的使用方法

06 单击“纹理”旁边的按钮,在弹出的菜单中选择“渐变”。

C4D玻璃材质的使用方法

07 在“渐变”属性面板中,设置“渐变”的颜色分别为(R:27,G:34,B:48)和(R:139,G:178,B:253),“类型”为“三维-线性”,“开始”为-20cm,“结束”为20cm,“湍流”为4%,“阶度”为5。

C4D玻璃材质的使用方法

08 返回“发光”面板,设置“混合强度”为50%。

技巧与提示
“混合强度”参数是将“颜色”和“纹理”中加载的“渐变”贴图按照50%的比例进行混合,这样“渐变”的颜色不会显得太暗。

09 将材质赋予模型。按Shift+R组合键渲染,效果如图

C4D玻璃材质的使用方法

C4D的材质编辑器

C4D的自发光材质