用C4D体积生成工具制作融化的字母,用C4D体积生成工具制作视觉模型,用C4D体积生成工具制作冰块模型,用C4D线性域制作消失的文字,用C4D随机域制作奶酪,用随机域制作饼干.
体积可以理解为一种加强版的布尔运算,让模型之间形成不同的效果。在制作一些异形模型时,体积可以大幅减少制作步骤。
体积生成可以将多个对象合并为一个新的对象,但这个对象不能被渲染。“体积生成”可以理解为一种高级的布尔运算,所生成的模型效果更好,布线更均匀。
“体积网格”工具是为“体积生成”所形成的对象添加网格,形成实体模型。添加了“体积网格”的对象才可以被渲染。
用文本、挤压生成器、胶囊和体积生成等工具制作融化的字母模型
用球体、管道和体积生成等工具制作视觉类模型
用体积生成工具制作冰块模型
在Cinema 4D R20之前的版本中,衰减效果是内置在其他工具中,而Cinema 4D R20版本则将这些衰减效果集合为“域”,以便用户调用。域常见的用法是配合体积生成形成不同的模型形态或配合粒子形成不同的动力学效果。
使用体积生成、线性域和随机域制作变化的文字模型
用随机域制作奶酪.
用圆柱和随机域制作饼干模型