球体运动,AE分形杂色和CC Ball Action

球体运动,AE分形杂色和CC Ball Action

学习目的
使用AE“分形杂色”和CC Ball Action(CC 球体运动)效果制作虚拟小球,使用“曲线特效”和“色相/饱和度”效果调节图像的颜色。
案例描述
本例主要介绍AE“分形杂色”和CC Ball Actio(n CC 球体运动)效果的综合应用。通过学习本例,读者能够掌握球体运动特效的高级运用,案例如图2-226所示。
学习资源路径
在线教学视频:
在线教学视频>第2章>球体运动. flv
案例源文件:
案例源文件>第2章>2.12>球体运动.aep
本例难易指数:★★☆☆☆
图2-226
操作流程1 执行“合成>新建合成”菜单命令,创建一个预设为PAL D1/DV的合成,设置其“持续时间”为3秒,将其命名为“球体运动”,如图2-227所示。
2 按Ctrl+Y快捷键新建一个黑色的纯色图层,将其命名为“背景”。选择“背景”图层,执行“效果>生成>梯度渐变”菜单命令,设置“渐变起点”的值为(440,226)、“起始颜色”为(R:128,G:92,B:92)、“渐变终点”的值为(360,576),如图2-228所示。预览效果如图2-229所示。
3 按Ctrl+Y快捷键新建一个黑色的纯色图层,将其命名为“元素”。选择“元素”图层,执行“效果>杂色和颗粒>分形杂色”菜单命令,设置“分形类型”为“基本”、“杂色类型”为“块”、“溢出”为“剪切”,如图2-230所示。
图2-2304 选择“元素”图层,执行“效果>模拟>CC Ball Action(CC 球体运动)”菜单命令,展开CC Ball Action(CC 球体运动)参数栏,设置Scatter(散射)为200、Grid Spacing(网格间隔)为50、Ball Size (球大小)为30,如图2-231所示。
图2-2315 展开CC Ball Action(CC 球体运动)参数栏,在第0帧处,设置Rotation(旋转)的值为(0×+0°),在第3秒处,设置Rotation (旋转)的值为(0×+118°);在第0帧处,设置Instability State(变换的状态)的值为(0×+0°),在第3秒处,设置Instability State(变换的状态)的值为(0×+118°),如图2-232所示。
6 选择“元素”图层,执行“效果>颜色校正>曲线”菜单命令,分别在RGB和红色通道中调整曲线,如图2-233所示。画面的预览效果如图2-234所示。
7 执行“图层>新建>调整图层”菜单命令,创建一个调整图层;然后选择调整图层并执行“效果>通道>反转”菜单命令;继续选择调整图层并执行“效果>颜色校正>色相/饱和度”菜单命令,勾选“彩色化”选项,设置“着色色相”的值为(0×+130°)、“着色饱和度”的值为50、“着色亮度”的值为0,如图2-235所示。
图2-2358 执行“图层>新建>调整图层”菜单命令,创建一个调整图层;然后选择该调整图层并执行“效果>模糊与锐化>快速模糊”菜单命令,设置“模糊度”的值为100;最后勾选“重复边缘像素”选项,如图2-236所示。

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