几何形在游戏原画角色设计中的意义

几何形即我们通常所说的圆形、矩形、三角形等形状。当我们还是幼儿的时候,就可以使用七巧板拼出各种造型,如房子、树木、动物等。而后从我们学习绘画开始,这些简单的形体就成为我们联系造型的基础。我们在素描阶段最先接触的就是石膏几何体素描,当随后学习复杂的静物素描时,我们会用简单的几何形体概括复杂形体以提高造型的准确性,由此可见几何形体是造型的基础。那么在我们游戏原画设计中,几何形的作用也不可忽视。

几何形在游戏原画角色设计中的意义一、圆形

绝对的圆形并不多见,椭圆通常出现的概率更高,我们这里所说的圆形也包括椭圆。圆形给人们的感觉较为圆滑、不稳定、攻击性弱。圆形常被我们用于塑造一些怪诞的、正邪属性模糊的角色,如一些游戏中的中立角色形象,工程师、商人、工匠等。

二、矩形

矩形也就是我们通常所说的方形,它让人联想到砖、盒子、房子等物体,传达出稳定、坚固的感觉。因此这样的基本形常被我们用于塑造强大的敌人,可靠的同伴,或具有稳固特性职业的角色如骑士、矮人等。

三、三角形

三角形具有鲜明的棱角,因此很容易让我们联想起冷兵器时代那些锋利而充满攻击性的武器。因此,三角形给我们的感觉是带有攻击性的,甚至可以说是邪恶的。所以,三角形常被我们用以塑造邪恶、充满攻击性的角色,如邪恶的法师、巫妖等。
这样的几何形在游戏原画的设计中也有着重要的意义,利用不同形状所蕴含的感情色彩结合概括角色的体态外形,我们可以强化对于角色个性的塑造。

几何形在游戏原画角色设计中的意义

几何形在游戏原画角色设计中的意义

几何形在游戏原画角色设计中的意义

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