制作道具的大形,次世代游戏建模

制作道具的大形,次世代游戏建模1.确定模型的基本尺寸步骤 01 按G键,将网格隐藏。在Perspective视口中创建一个Plance对象,如图2-14所示。按F4键,显示分段,并修改Plance对象的分段为1,如图2-15所示。
图2-14 创建Placne对象
图2-15 显示分段步骤 02 使用旋转工具将Plance对象在X轴上旋转90°,如图2-16所示。将Plance对象移动到如图2-17所示位置。
图2-16 旋转Plance对象
图2-17 移动对象位置提示:
读者可以在软件操作界面底部的坐标文本框中输入准确的旋转角度。但是,在输入数值前,要确定已经激活了旋转工具。步骤 03 按F键,回到前视口。按Z键,最大化显示对象。按快捷组合键Alt+X,将对象半透明显示,如图2-18所示。在该对象上单击鼠标右键,旋转将其转换为可编辑多边形,如图2-19所示。步骤 04 进入点编辑层级,拖动点的位置,对齐参考图的轮廓,如图2-20所示,进入边编辑层级,拖动选中两条边,单击鼠标右键,选择Connect命令,如图2-21所示。
图2-20 调整顶点位置
图2-21 完成加线操作步骤 05 加线效果如图2-22所示位置。继续进入点编辑层级,拖动调整新顶点的位置,如图2-23所示。提示:
在该视口制作大形时,不需要旋转操作。读者只需要按住鼠标的滚轮平移视口或者使用滚轮放大和缩小视口即可。步骤 06 用相同的方法完成大形轮廓的制作,完成效果如图2-24所示。按F4键,分段效果如图2-25所示。
图2-24选择线
图2-25塌陷线条提示:
该阶段为制作模型大形的初级阶段,模型中的顶点要尽可能地保证与线连接,避免后期制作时出现问题。步骤 07 选择如图2-26所示顶点。单击鼠标右键,选择Cut命令,从顶点的位置向上拖动,与线连接,效果如图2-27所示步骤 08 用相同的方法,连接顶点,效果如图2-28所示。按快捷组合键Alt+X,取消半透明显示,效果如图2-29所示。
图2-28 连接顶点
图2-29 取消半透明显示小技巧:
在制作弓的剪影时,由于弓是镜像的,因此只需要制作上半部分就可以了。制作完成后通过镜像复制即可完成整个弓剪影的制作。步骤 09 用相同的方法,创建Plance对象并编辑多边形,完成效果如图2-30所示。进入边编辑层级,按Ctrl键,选中如图2-31所示边。提示:
在制作模型大形时,没有必要添加太多的分段。添加的原则是只要能控制模型大形的轮廓即可。小技巧:
在删除边时,单击鼠标右键,选择Remove命令即可删除边,但顶点并不会删除。在按住Ctrl键的同时选择Remove,可以同时删除边及其顶点。步骤 10 单击鼠标右键,选择Connect命令,继续调整顶点,效果如图2-32所示。继续用Cut和Connect命令,调整顶部的轮廓,效果如图2-33所示。
图2-32 调整顶点
图2-33 调整顶部
2.将绘制Plance对象立体化步骤 01 用相同的方法,完成弓上半部分大形的制作,并创建一个Cylinder对象模拟弓弦,将参考图删除,效果如图2-34所示。选中如图2-35所示对象,为其添加一个Shell修改器。步骤 02 如图2-36所示修改Parameters卷轴栏中的Inner Amount和Outer Amount的参数。效果如图2-37所示。
图2-36 设置参数
图2-37 模型效果步骤 03 将模型转换为可编辑多边形,单击工作界面底部的按钮,将模型孤立显示,如图2-38所示。进入边编辑层级,选中底部边线,如图2-39所示。步骤 04 单击鼠标右键,选择Collaose命令,如图2-40所示。将边线塌陷,效果如图2-41所示。用相同的方法对其他边线进行塌陷操作,完成后的效果如图2-42所示。步骤 05 进入面编辑层级,拖动选中所有面,如图2-43所示。单击Polygon:Smoothing Group卷展栏下的Clear All按钮,如图2-44所示。
图2-43 选中面
图2-44 清除光滑组步骤 06 清除光滑组后,模型效果如图2-45所示。进入点编辑层级,拖动调整顶点位置,得到如图2-46所示效果。拖步骤 07 用相同的方法,调整顶部模型效果,如图2-48所示。按L键,进入左视口。进入面编辑层级,拖动选中左侧的面,如图2-49所示。按Delete键,将面删除,如图2-50所示。步骤 08 单击工作界面右侧Hierarchy标签,单击Affect Pivot Only按钮,再单击Center to Object按钮,如图2-51所示。将坐标与模型对齐,效果如图2-52所示。
图2-51 调整坐标
图2-52 坐标与模型对齐步骤 09 在工具栏的Snaps Toggle按钮上单击鼠标右键,弹出Grid and Snap Settings对话框,如图2-53所示。取消所有选择,只勾选Vertex选项,如图2-54所示。

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