游戏的软件绘图时代

1995年,微软中国代号Chicago的Windows 95电脑操作系统面世,这在那时候的pc机发展历程上具备跨世代的实际意义。在Windows 95问世以后愈来愈多的DOS游戏相继发布了Windows版本号,愈来愈多的流行电子计算机游戏企业也陆续终止了DOS服务平台下游戏的产品研发,继而全力以赴资金投入Windows平台下的图像技术和游戏的开发设计。这一转折点阶段的意味着游戏便是Blizzard暴雪公司的《暗黑破坏神(Diablo)》系列产品,细致的图像、惊艳的情景、华丽的游戏动画特效,这都得益于Blizzard针对微软中国DirectX API(Application Programming Interface运用第三方接口)技术的运用。
就在那样一个电子计算机图像再次飞速发展的大情况中,像素图像技术也在日益演变升級,伴随着电子计算机图像屏幕分辨率的提高,电子计算机游戏从最开始DOS阶段極限的屏幕分辨率为480像素×320像素,到之后Windows阶段规范化的640像素×480像素,再到之后的800像素×600像素、1024像素×768像素等高线细致图像。游戏的界面日趋华丽丰富多彩,与此同时大量的图像动画特效技术添加了游戏之中,这时候的像素图像早已细致到人眼难以辨别其图像边沿的像素化关键点,最开始的大规模像素图形的游戏图像被华丽细致的二维游戏图像所替代,从这时候逐渐,游戏界面进入了2D图像时期。
RPG更在这时候展现出了史无前例的家喻户晓,欧美三大RPG《创世纪》系列产品、《巫术》系列产品和《魔法门》系列产品使那时候的大家能在电子计算机上感受《龙与地下城(AD&D)》的快乐,并因而大受游戏玩家的五星好评。而这一系列經典RPG从Apple II上全身而退而出,进军PC服务平台后,也是遭受各种游戏新闻媒体和全球游戏玩家们的赞叹不已。宽阔而随意的全球,传说中的英雄人物,多种多样的探险旅途,赤胆忠心的小伙伴,邪惡的对手和残酷的妖怪,还适时地再加上一段令人向往的劫财劫色的剧情,恰好是这种原素和很强的带入感把大量游戏玩家拉入了RPG那扣人心弦的剧情中,随着着小故事的主角一起探险。
这一时期的汉语RPG也推动了中国游戏制造业的发展趋势,从以前“蔡魔王”的《屠龙战记》逐渐,到1995年的《轩辕剑——枫之舞》和《仙剑奇侠传》(见图1-7),国产中文RPG经历了一个史无前例的发展趋势高峰期。从以前对《龙与地下城》标准的生涩效仿,到之后以我国传统武侠小说文化艺术为借助,造就了一个个只归属于我们中国人的绚丽多彩洪荒世界,吸引住了很多汉语地域的游戏玩家资金投入在其中。而在其中的引领者《仙剑奇侠传》则根据悦耳的歌曲、我国中华传统文化的浓厚含义、富有个性化的角色和琼瑶式的故事情节在游戏玩家们的心里留有了一个极为极致的汉语RPG的印像,抵达了汉语RPG在历史上一个迄今都没有被超过的高峰期,变成了汉语游戏里的一个神话传说。
这时候的游戏制做不会再是只靠程序猿就能进行的工作中了。游戏工艺美术的劳动量日益巨大,工作中职责分工也更加优化,原画设计设置、场景设计、人物角色制做、制作动画、动画特效等技术专业游戏工艺美术职位陆续发生并变成游戏图像开发设计中必不可少的关键岗位。游戏图像从此前的程序流程制图时期进入了软件绘图时期,游戏美术师必须 依靠技术专业的二维图像制作手机软件,与此同时运用自身浓厚的艺术涵养和工艺美术基本功来进行游戏图像的制作工作中,真真正正实际意义上的游戏工艺美术情景室内设计师也从而发生,这也是最开始的游戏二维情景工艺美术室内设计师。以Coreldraw为意味着的像素图像制作手机软件和之后发展趋势变成流行的综合性绘图软件Photoshop都慢慢变成流行的游戏图像软件制作。

游戏的软件绘图时代

早期的游戏设计

游戏美术师要学习与游戏设计有关的知识