通过前面的学习,我们了解了建模的方法和在场景中为物体对象打光的技巧,但是仅这些是不能渲染出好的作品的。在现实生活中,不同的物体表面有不同的材质属性,如茶杯的玻璃材质、螺丝的金属材质等。下面将为大家详细剖析Octane Render中的各种材质,以及节点的参数和使用方法。
Octane Render四大材质
材质是Octane Render的重要知识之一,下面将阐述Octane Render主要材质的通道和参数。
Octane Render主要包括4种材质,分别是“Octane漫射材质”“Octane光泽材质”“Octane透明材质”“Octane混合材质”。
1、Octane漫射材质
相对于其他类型的材质,Octane漫射材质是一种简单的材质。
在“Octane Render”面板中执行“材质>Octane漫射材质”菜单命令。
创建材质后,“材质管理器”面板中会生成一个名为“OctDiffuse”的Octane漫射材质,双击打开“材质编辑器”面板
2、Octane光泽材质
Octane光泽材质是一种表面有强反射能力的材质,可以用来制作金属材质等。
在“Octane Render”面板中执行“材质>Octane光泽材质”菜单命令。
创建材质后,“材质管理器”面板中会生成一个名称为“OctGlossy”的Octane光泽材质,双击打开“材质编辑器”面板。
3、Octane透明材质
Octane透明材质可以用来制作玻璃材质和SSS材质。
在“Octane Render”面板中执行“材质>Octane透明材质”菜单命令。
创建材质后,“材质管理器”面板中会生成一个名称为“OctSpecular”的Octane透明材质,双击打开“材质编辑器”面板。
4、Octane混合材质
Octane混合材质可以对两种不同的材质进行混合,得到混合后的材质效果。
在“Octane Render”面板中执行“材质>Octane混合材质”菜单命令
创建材质后,“材质管理器”面板中会生成一个名称为“OctMix”的Octane混合材质,双击打开“材质编辑器”面板。
技术专题:如何正确贴图
使用Octane Render材质进行贴图的时候,不应该直接加载纹理,而应该先增加Octane Render的专用节点“图像纹理”,这样做的好处是会有更多的参数可用于调整纹理图片的效果,如投射方式、图片比例等。
这里以在“漫射”通道贴图举例,先单击“纹理”右侧的三角按钮,加载“图像纹理”节点,然后单击“图像纹理”,再加载一张纹理图片。对于使用这种方法加载的纹理图片,用户可以调整它的强度、类型等参数。