制作低模
在3ds Max中制作出公鸡的大形。
将模型以OBJ文件格式导出。
打开ZBrush,然后单击lmport按钮导入公鸡的模型。
展开Geometry卷展栏,然后单击 Dynamesh按钮将模型自动布线细分。
将公鸡的头部和身体上的大致形态表现出来。
制作出公鸡的爪子。
将制作好的公鸡模型提取一半并导出为OBJ格式的文件。
在拓扑前可以预先构思出拓扑的结构,也可以直接用Photoshop 绘制出线条。
根据之前绘制出的拓扑参考图制作公鸡的低模。
UV
将拓扑好的低模导入UVLayout。
因为公鸡模型是完全对称的,所以选择公鸡中间的对称线,然后激活镜像功能,这样可以提高拆分UV的效率。
根据公鸡的身体结构,将UV拆分为若干块。
将分割好的UV一块一块地展平,然后摆放好UV。
将拆分好UV的模型导出,然后导入Maya 调整不合适的位置。
高模制作
UV展好后,即可在ZBrush中制作高模了。这里就不介绍公鸡的雕刻方法了,展示一些不同阶段的图片供大家参考。
细分一级
细分2级
细分4级
细分6级