使用“流动路径对象”命令可以沿着当前运动路径或围绕当前物体周围创建晶格变形器,使物体沿路径曲线运动的同时也能跟随路径曲线曲率的变化改变自身形状,创建出一种流畅的运动路径动画效果。
常用参数介绍
分段:代表将创建的晶格细分数。“前”“上”和“侧”与创建路径动画时指定的轴相对应。
晶格围绕:指定创建晶格物体的位置,共提供了以下两个选项。
对象:当选择该选项时,将围绕物体创建晶格,这是默认选项。
曲线:当选择该选项时,将围绕路径曲线创建晶格。
局部效果:当围绕路径曲线创建晶格时,该选项将非常有用。如果创建了一个很大的晶格,多数情况下,可能不希望在物体靠近晶格一端时仍然被另一端的晶格点影响。例如,如果设置“晶格围绕”为“曲线”,并将“分段:前”设置为35,这意味着晶格物体将从路径曲线的起点到终点共有35个细分。当物体沿着路径曲线移动通过晶格时,它可能只被3~5个晶格分割度围绕。如果“局部效果”选项处于关闭状态,这个晶格中的所有晶格点都将影响物体的变形,这可能会导致物体脱离晶格,因为距离物体位置较远的晶格点也会影响到它。
局部效果:利用“前”“上”和“侧”这3个属性数值输入框,可以设置晶格能够影响物体的有效范围。一般情况下,设置的数值应该使晶格点的影响范围能够覆盖整个被变形的物体。
案例:制作字幕穿越动画
本例使用“连接到运动路径”和“流动路径对象”命令制作字母穿越动画
01 打开素材文件,场景中有一条曲线和一段三维文字。
02 选择文字模型,加选曲线,接着打开“连接到运动路径选项”对话框,设置“时间范围”为“开始/结束”,“结束时间”为150,单击“附加”按钮。
03 选择文字模型,打开“流动路径对象选项”对话框,接着设置“分段:前”为15,单击“流”按钮。
04 切换到摄影机视图,然后播放动画,可以观察到字幕沿着运动路径曲线慢慢穿过摄影机视图之外。