对于从事游戏美术设计工作的人来说,掌握相关的基本知识很有必要,诸如美术基础、软件技能训练、综合艺术素养、沟通能力等。了解美术设计师应该具备的条件,并进行有针对性的学习和积累,可以帮助大家事半功倍地完成工作任务。
一、要有扎实的绘画基础和造型能力
基础扎实的美术素描功底可以使设计工作周期更短,风格定位更加明确,当然对游戏的整体美感也就把握得更加准确。对于游戏美术设计来说,看重的是游戏美感而不是在这款游戏中应用了什么样的技术。
1.角色动态造型设计
动态造型设计是一种在较短时间内概括且生动地表现角色、生物或建筑风景的形象和动态的绘画方法,是捕捉角色生动姿态的重要手段。要画好速写,首先需要了解人物,动物及各种生物体的大体结构和比例,把握各自动态规律,掌握正确的观察方法,熟练地运用绘画技法及运动规律,同时还要具备形象的记忆和默写能力。其次还需要有较好的三维立体空间的结构概念,对透视的原理理解及应用比较准确。动态主要表现形式有:结构线描和明暗块面结构。
角色动态造型主要注重的是运用线条表现角色的动态或静态造型基础,瞬间抓住角色的形态变化。
2.场景概念设计
场景概念设计主要运用线条刻画场景的透视,突出主体建筑、物件道具、植物等环境的结构。场景概念设计如图所示。而三维空间表现主要通过明暗关系突出场景的透视结构及光影变化,更好地表现建筑与地表之间的景深空间。
3.角色及场景明暗结构素描
明暗结构素描是通过线结构的运用,直接体现和暗示角色或场景的体积、远近、方位和对比等特性,表现出物体内外部组合关系及前后左右的空间状态。明暗结构素描结合物体基础造型或光影关系表现明暗色调层次,强调物体固有的形体结构,所以表现物象的效果明确、肯定、清晰和刚劲有力。
明暗结构素描在人物表现方面尤其凸显,逐步形成为一种独特的黑白素描艺术。
明暗结构素描不但在人物方面发展成了独特的艺术形式,而且被广泛应用于现代建设的各个领域,如建筑、园林、工业设计等的图纸绘制。明暗素描在刻画场景空间关系方面也有比较丰富的表现力。
4.色彩与色彩关系
人对色彩感觉的完成,要有光,要有对象,要有健康的眼睛和大脑。任何有色物体也都存在于一定的空间之内,它们的色彩也必然与周围邻接的物体相互影响相互制约,从而形成一定的关系,这就是色彩关系。它的变化规律就是固有色与条件色和谐统一的规律。色彩在游戏角色与场景创作中的巧妙应用,可以给人以清新、明朗、热情、冷静、压抑等不同的感觉,赋予游戏世界自然多彩的变化。
5.人体结构
人体结构是指人体各个局部在分离状态时的构造和它们在并存状态时的结合。与人体运动中的特点不同,结构是将人体处于相对静止状态来分析、研究人体在空间存在的种种形式。人体结构内容庞大,在美术领域主要针对比例、解剖结构、空间结构和形体结构四个部分进行研究和分析。
二、要有丰富的创作想象力
游戏美术设计与传统美术创作不同。游戏美术设计需要有极强的创造性、应用性及技术性。首先,游戏原画师的职责是把策划文档中的文字描述转化为具象的画面,为后期的游戏美术制作(建模、动画、特效等)提供参照和依据,而且要求的数量多、时间短、质量高,这已经不是单纯的艺术创作,更像是流水线作业。如果没有丰富的想象力和平时的积累,设计师会在短时间内出现创作瓶颈,甚至失去创作灵感。其次,后期的3D制作阶段,美术设计师需要制作大量的贴图、动作和特效文件,实现效果各异的场景和角色,带给玩家不同的游戏氛围体验。这同样要求美术设计人员平时搜集大量的美术素材,注重创作灵感的积累和培养。
三、要具备广博的知识、才艺和综合的艺术修养
游戏原画和纯美术绘画一样,要时刻保留个人的风格特点,不能被别人的创作方法禁锢。创作者可以借鉴他人的风格和技法,作为学习的参考,在模仿中逐渐融合为自己的风格,但不能受到他人画风的影响和限制。因此,要想成为一名合格的原画师,就需要不断了解和接触不同风格特点的美术作品,比如欧美原画、中国古典风格原画作品等,甚至要深入分析作品的历史背景、文化差别和创作思想,让自己变得更加全面。
四、具有良好的沟通能力和团队协作能力
设计过程中策划的想法需要通过美术表现出来,然而很多表现的细节很难和策划设想的完全一样,中间不可避免地要进行多次反复的修改,甚至重新设计。如果要做一个好的游戏美术设计者,就要具备良好的沟通和团队协作能力,而不是一意孤行,孤芳自赏,要知道一个人完成所有的设计工作是非常不现实的事情。游戏是一个整体,玩家只认作品不认人。好的游戏作品需要所有参与美术设计的人员能相互了解,甚至和策划、程序部门之间也要打交道,才能最终制作出让玩家认可的作品。许多游戏公司为设计人员提供了宽松而便捷的工作环境,也是为了方便各部门之间的沟通和协调。
五、具备电脑图形设计的操作技能
每个游戏开发公司都在关注行业技术的变化和进步,因为每次新技术的诞生都会带来很多改良和进步,有效地提高画面效果和制作效率。美术设计者不仅要会用电脑图形图像设计软件表现自己的作品,更要学会利用软件技术提高自己的设计水平和效率。《剑灵》使用3D优化技术Simplygon,使场景及角色的运动表现趋近完美。这一切都是因为其中的自动LOD(Level Of Details)技术。该技术的强项是弥补3D游戏中在远近物体表现上的缺憾,让物件本身的模组外观可以随着距离自动变化,不必再一一另外重新建构。也就是说,当视角越靠近事物时,该事物就会以最完整的细节呈现在眼前,可是当视角渐渐远离事物时,事物的细节内容也会逐渐被省略掉。电脑技术与艺术的结合特别是法线技术的应用给次世代游戏的炫酷画面带来新的技术革命。
六、要深入了解一款游戏产品
游戏美术设计师不但要熟悉游戏制作的所有环节,还要了解玩家的心理。任何一家游戏制作公司也不会把游戏的核心设计交给从来不玩游戏的人来完成。当然,深入了解游戏不代表一定把游戏玩得纯熟,但至少要让自己做到身临其境,融入游戏。因为只有这样,才能充分体会到游戏的娱乐性,并产生快乐或不满的想法,这个过程就是了解游戏的过程在此基础上你做出的设计,比如游戏环境、角色动作、技能效果才具有客观比较的参考和标准,至少做到让自己认可和接受。如果确实没有那么多的时间让你了解很多的游戏,那就从一个自己比较感兴趣的类型开始。