游戏美术设计的主体风格得到体现以后,美术设计还需要进一步对策划设计文档中的各个部分进行细化,最终确定出游戏世界中的各个构成部分。例如一款游戏中的怪物形象的设定文档,就应该包括怪物的ID、生物名称、美术设计参考、体貌特征、动作特征、怪物描述等内容。
美术设计参考
种类:不死生物
高度:通常意义上的人形骷髅高度在1.5~2米
体貌特征:骷髅是由死去多年完全腐烂的尸体所转化的。白森森的骨头在魔法的促使下结合在一起,关节与关节间似乎有些空隙但却不影响活动。由于骨骼没有了肌肉覆盖,使得骷髅的体形看上去很小,身体也一直佝偻着,手上的长剑似乎比身子还要高。死前所穿的衣服腐烂后变成了几缕布条挂在身上。事实上,骷髅与一付骨架的唯一区别就是空荡荡的眼中闪映着一点红光
气候/地域:骷髅在被召唤前自然是都躺在他们的长眠之地。由于骷髅没有自己的意识只会听命行事,所以他们会听从主人的命令出现在任何地方
武器:锈迹斑斑、颜色有些发青的长剑,长年埋在地下的经历使得剑身上附着大量病菌
防具:骷髅身上没有任何可以用来保护他们的防具,白突突的骨头就这样暴露在空气中
动作特征:
静止状态
骷髅似乎站不直,背一直弯着,佝偻着身子,但是却纹丝不动
移动状态
佝俊着身子,重心放在身前,双手用力挥摆,步伐干净利落不拖泥带水
攻击状态
右手单手将剑举过头顶,然后笔直地从上往下劈
施法状态
无
受击状态
头向后仰,身体往一边倾斜。一些碎骨飞散开来
死亡状态
武器脱手,变成一堆骨架散落在地上
防御状态
双手举剑挡在胸前
社交动作
兴奋:眼眶中的红光闪得更亮了,下颚不停地上下移动
愤怒:单手握拳狠狠地砸下。头部向前,眼眶里的红光想要冲出来一样
疑问:眼眶中的红光迷茫地移动,头部旋转360°,头上一个问号
社交语音
兴奋:上下颚骨头的摩擦发出类似怪笑的声音,阴森又怪异
愤怒:拳头划空声
疑问:骷髅头转动时摩擦声
骷髅是低级招魂术的产物,只要有足够的骨骼,亡灵巫师们很容易召唤出骷髅。骷髅没有自己的意识,不能作独立判断只会听命行事。作为亡灵军队的最下层单位,数量是他们取得优势的唯一方法。亡灵军队每经过一个村庄或打败一支部队,就会将得到的死者骨骼召唤为骷髅。所以一支亡灵军队在不断征战的途中很容易形成浩浩荡荡的骷髅
生物简介
军团
骷髅没有自己的意识和思想,不知道什么叫恐惧,永远不会士气低落,心灵系魔法和所有对有生命生物才适用的魔法对他们毫无威胁。但是在所有不死生物的天敌回复系魔法面前他们是最脆弱的