哈耳庇厄已经成为众多小说、电影、电视剧、游戏中常见的奇幻形象,如小说《冰与火之歌》及由其改编而成的电视剧《权力的游戏》中都有关于鹰身女妖的描写,游戏《英雄无敌》《战锤:魔法风暴》《数码怪兽》等亦有由哈耳庇厄演化或衍生而来的各种角色。
哈耳庇厄是希腊神话中的一种怪兽,是对长有女性的头部以及秃鹰的身体、翅膀和尖爪模样的怪兽的统称。关于它的诞生有两种说法:一种说法是海神陶玛斯与大洋神女之一的厄勒克特拉所生;另一种说法是拥有百头的妖魔之祖堤福俄斯和半人半蛇的妖魔之母厄喀德那所生。不同的史料记载中出现了至少五位属于哈耳庇厄的怪兽,分别是波达耳革、埃罗、俄库珀忒、刻莱诺、阿厄洛珀,其中波达耳革最广为人知,它与西风之神仄费罗斯结合后生下了两对神马,分别是特洛伊英雄之一阿喀琉斯的坐骑克珊托斯和巴利俄斯,以及狄俄斯库里兄弟的坐骑佛罗勒俄斯和哈耳帕革斯。
在希腊神话中,哈耳庇厄是贪婪残暴的象征,它们看上去饥肠辘辘且掠夺一切。在关于色雷斯国王菲纽斯的传说中,阿波罗授予了菲纽斯预言的能力,但他却因泄露了太多的天机而遭到众神的惩罚,被困于荒岛且遭受饥饿。每当他想要吃饭时,便有哈耳庇厄飞来与他抢食并将剩余的食物弄得污秽不堪,直到阿尔戈英雄途经此地才帮助他赶走了哈耳庇厄,菲纽斯因以获救。在罗马神话中,哈耳庇厄亦是邪恶的化身,但丁在《神曲》中写道:“那些丑恶的哈耳庇厄正是在这里筑巢做窝,她们曾把特洛伊人赶出斯特洛法德斯岛,因为她们对他们的未来做出不祥的预告。她们有宽大的翅膀,有人形的脖颈和面庞,她们双脚带钩,硕大的肚皮长满羽毛;她们栖息在怪异的树木上发出凄厉的吼叫。”这段文字描述了哈耳庇厄诅咒特洛伊人的故事以及它们恐怖的外貌和叫声。
01 关于哈耳庇厄的传说有各种版本,对于它模样的描述更是从未统一,这里以女性的头部和躯干,加上秃鹰的足爪和双翼为蓝本进行设计。
02 在中间的轮廓线内自上而下画出面部下巴的形状、双肩的位置、躯干的结构和单腿站立的动作,并在腰间添加一件短裙的设计,塑造出一个典型的动漫女性形象。
03 在女性的躯干轮廓内勾勒出胸部和腹部的细节,并画出面部的形状,头部的头盔几乎遮住了全部额头,并将头发包裹在内,使其面部看起来非常小。虽然现阶段并未画出五官的位置,但应该提前考虑好如何安排。
04 对哈耳庇厄两侧的翅膀进行结构划分,设计为常见的四层羽毛结构,自内向外依次为小覆羽、中覆羽、大覆羽和飞羽,表现层层增大和递进的关系是绘制翅膀的关键。
05 确定哈耳庇厄五官的位置,眼睛非常接近头盔的边缘,需要将两者区分开来,勾勒出肩膀上由毛皮制成的护肩,并用圆润的曲线画出胸部的形状。
06 勾勒出胸部下方和腰间短裙的样式,服装与护肩采用同样的材质,因此边缘轮廓和内部细节具有统一性,但要与翅膀上的羽毛区分开来,以避免它被认为是身体自然生长出来的一部分。
07 哈耳庇厄的姿势为左脚单脚站立,右腿弯曲抬起,右脚的一部分被左侧小腿所遮挡,膝盖处的护甲揭示了它经常参与战斗的特点,腿部的绘制重点为将秃鹰的足爪与人类的腿部自然地衔接起来。
08 在右侧翅膀的轮廓内根据分界线画出每层羽毛的边缘结构,不论是哪一层羽毛,其共同点都是越接近身体内侧羽毛越小,最终聚拢于最内层的小覆羽。
09 绘制左侧翅膀的四层羽毛轮廓,这里以双翼代替双臂产生收放自如的伸缩效果。
10 绘制哈耳庇厄所穿的毛皮短裙,由于除了翅膀之外,它的其他部位并未长有羽毛,因此设计一些毛皮材质的服装能够更好地与翅膀形成呼应,也能体现它所具有的兽性特征。
11 在哈耳庇厄的脚下画出一段粗壮的树干,大小至少要足以使它稳稳地站于其上,在树干上画出一些细小的枝干和叶片,避免光秃秃的树干显得过于单调,甚至破坏画面的美感。
12 刻画五官为了让哈耳庇厄的形象更偏向于非现实和动漫化,为其设计一顶象征身份的头盔,向后弯曲的尖角和向上竖起的耳朵成为五官中最有特点的存在。
13 描绘出护肩、胸衣的具体线稿,在颈部两侧画出从头盔下露出的部分头发,并为眼睛和弯角添加阴影,使眼睛显得更为深邃冰冷,这是展现哈耳庇厄冷酷性格的点睛之笔。
14 向下勾勒出哈耳庇厄所穿的短裙,摒弃草稿中前短后长的结构,换成造型更为简洁干练的样式,更加符合其性格,同时开始为刻画翅膀结构做准备。
15 将哈耳庇厄的双腿结构补充完整,弯曲的右腿展现出小腿的侧面,凸起的肌肉结构不能被忽视,膝盖上的护甲要符合膝关节的形状构造,护甲上的羽毛装饰不必与腿部贴合。细化鹰抓。
16 直立的左腿在结构上更为简单,膝盖上的护甲绘制与左腿类似,重点在于足爪的绘制。右腿的足爪是并拢在一起的,一趾被左腿所遮挡,左脚的足爪则是张开的,如此方能更稳定地站立于树干之上,四趾中的一趾位于后侧无法看到。
17 从草稿中提炼出两侧翅膀上的小覆羽和中覆羽轮廓,小覆羽直接与肩部相连,取代了手臂,中覆羽则从小覆羽外侧开始画起,否则如果都以肩部为起点,结构会变得十分混乱。
18 勾勒两侧翅膀上的大覆羽,从正面视角观察展开的翅膀时,羽毛的层次和结构十分清晰,这种情况下要多参考现实中鸟类的翅膀结构,包括骨骼和羽毛的结构。
19 描绘两侧翅膀上的飞羽,现实中鸟类翅膀的飞羽还分成初级飞羽、次级飞羽和三级飞羽,漫画绘制中一般不会再进行区分,但往往会画出一两组最长的羽毛加以强调。
20 为哈耳庇厄身体各部分的结构添加细节线条,基于它的女性设定,绘制时偏向于使用轻柔弯曲的线条来刻画,将足爪上的皮肤褶皱补充完整,与腿部衔接处的线条应由轻到重、由短到长,形成自然的过渡。
21 擦除哈耳庇厄身体周围多余的草稿线,之前在腹部勾勒了部分腹肌的线条,但结合女性设定来考虑,决定只保留中线,同时顺着颈部两侧头发的走向在躯干两侧画出长度及腰的头发。
22 完善作为背景的树干的线稿,适当地增加树洞、枝干、叶片、纹路等细节,以丰富画面效果。