在很多时候,我们会碰到只调节图像中的某一个色域的情况。例如我们在电影《辛德勒的名单》中的开始镜头中可以看到,场景中除了红色以外其他都是黑白,就是应用了局部调色的一个例子。在其他的很多广告中我们也可以看到类似的效果。接下来,我们来学习一下如何进行局部调色。
After Effects提供了【色相/饱和度】特效来针对某个色域进行调色。我们前面也已经简单地接触了这个特效。接下来我们通过一个实例来深入学习该特效的使用方法。
STEP 01 首先打开素材,并产生一个合成。
STEP 02 如果想调整模特身上的毛衣的色彩,可以用抠像来调,但这个画面很丰富,很难抠干净。当然也不能用蒙版选中毛衣的范围来调,对静态的图片可以这样做,但如果素材是动态的,就需要每帧画面都调整蒙版,画这样一个动态的蒙版要耗费大量的时间,工作效率非常低,因此是不太实用的。
STEP 03 我们首先分析一下,毛衣应该是黄绿色的,其中黄色占的比重更大一些。在【通道控制】下拉列表中选择【黄色】。
知识点:色相/饱和度的通道控制
【色相/饱和度】特效的【通道控制】默认控制模式是【主】,也就是全局控制模式,就是对该图层中的所有颜色同时进行调整。还可以选择各种单一颜色通道控制方式,分别是【红色】、【黄色】、【绿色】、【青色】、【蓝色】、【洋红】,之所以选择这6种颜色是因为它们分别是色光加色三原色(RGB)和色料减色三原色(CMY),它们在色相环的特殊位置,决定了调色的基础原则。
STEP 04 可以看到在【通道范围】上显示三角和竖线,它们控制着可调整的颜色范围。调整【黄色色相】,可以看到,毛衣的颜色变了,但是人物脸上的黄色也发生变化。
知识点:色相/饱和度的颜色范围控制
当在【通道控制】中选择【主】时,【通道范围】颜色通道模式没有任何变化。当选择除【主】以外的单一颜色通道控制方式时,在两个颜色条之间就会出现两个小竖条和两个小三角。选择单个颜色通道实际上只是一种符号,让选区在颜色条上迅速定位到所需要的颜色,并不是选择了蓝色就只能调蓝色,主要还是靠上面的三角和竖条来定义颜色范围的。
在【通道范围】上,上面的色条表示调节前的颜色,下面的色条表示在满饱和度下进行的调节如何影响整个色调。通道范围中的两个竖条代表颜色的选择区域,两个三角形代表羽化的区域。怎样选择色区非常有讲究,如果随意地拨动两个小竖条,只会发现画面变得斑驳陆离,一定要仔细地、慢慢地拨动它,同时观察画面的变化,这样才能找到想要的选区并进行细微的调整。
STEP 05 分析一下通道范围。可以看到,颜色区间包含了从橙色到草绿的颜色,而羽化范围更是扩大到了红色到绿色的区间。包含了这么大的范围,怪不得我们的颜色调节会出现偏差。下面我们来缩小可调节的颜色范围。
STEP 06 拖动竖条和三角。缩小可调节范围,使其仅包含毛衣的黄绿色,调整【黄色色相】,看看效果。
STEP 07 可以看到,模特手部和脸部的颜色都被还原,栏杆上的颜色也被还原。
STEP 08 下面我们把除毛衣之外的其他颜色都变为黑白。在【通道控制】下拉列表中选择其他颜色通道,将饱和度均设为-100。
STEP 09 现在可以看到,脖子上还有一些颜色没有褪尽。在【通道控制】中选择【红色】通道。调整通道范围,将红色通道的范围扩大一些,包含脖子上的黄色。
STEP 10 现在看到,红色的毛衣颜色有点淡了。切换回【红色】通道,调高【黄色饱和度】参数到25。
STEP 11 调整过程中,衣服上色彩的均度会受影响,当图片是动态的时候,这些杂点是非常致命的。这说明仅这样调色是不够的,要把调色带来的噪波滤掉。
STEP 12 按“Ctrl+D”键复制一层图像,将上方图像的层模式设为【发光度】。为下方图像加一个高斯模糊(【效果】>【模糊和锐化】>【高斯模糊】),模糊值调到6~8,所有的噪波都去掉了,即使图像动起来,也绝对不会再有小的噪波点闪动。之所以使用【发光度】这种叠加方式,是因为它是唯一带进色调的叠加方式,而会不把噪波带进来。
掌握了这种调色方式后,要注意在实际操作中不要大范围改变色彩。其实平时用得更多的只是微小的改变,如把衣服绿色调得饱和一点,做大跨度的调整有时会对画面产生一些损伤。