动漫和游戏人物造型设计思路

夸张造型
在动漫和游戏人物的设计中,会出现各种夸张的造型。对造型进行有规律的夸张,这样整体造型看起来才会比较协调。
局部造型的夸张是把人物的局部按节奏进行夸张处理。例如,对头部进行夸张处理,颈部可以不用处理;对胸部进行夸张处理,腹部不用处理。可以以这样的节奏进行类推。此外,也可以单独对局部进行夸张处理,如强化上半身来体现力量感。

动漫造型设计思路

动漫造型设计思路

造型的对称性
造型有3种搭配方式:对称式、不对称式和对称中的不对称式。任何造型都离不开这3种形式。对称式:左右两边的设计元素分布均衡。不对称式:左右会出现不同的结构,有节奏变化。例如,左肩进行了特殊设计,那么右胯处也要进行特殊设计,以形成节奏感。对称中的不对称式:将上述两点结合在一起。例如,头部采用的是对称设计,肩部可以采用不对称设计,以形成节奏感。

动漫造型设计思路

动漫造型设计思路

动漫造型设计思路

造型符号化
可以将平面几何图形(方形、圆形、三角形、菱形和梯形等)搭配成一种符号化的造型,然后将造型细化,进而描绘出一个角色。

动漫造型设计思路

造型剪影化
平时经常练习绘制剪影化造型有助于提升对游戏动漫角色的造型认知水平。
在画剪影时,外轮廓可以设计得比较夸张,先用大面积的黑块快速地表现出造型的特点,之后再进行细化。
可以先确定造型的对称性,然后通过外轮廓的变化设计出各种各样的剪影化造型。

动漫造型设计思路

先简单地画出外轮廓,表现出人物外轮廓的特征,然后刻画出服装、配饰、发型等细节。

线条的长短搭配
轮廓线是由不同长度的线条组成的,这些线条由长到短分为3等(长短线)。可以通过不同长度的线来控制疏密节奏,这样能更好地体现视觉效果。

动漫造型设计思路

游戏动漫概念设计风格的设定

男性角色原画设计方法