原画插画零基础自学

对于零基础自学原画插画的同学来说,要先学习一些绘画的基础知识。比如我们今天讲的如何提高画面完整度。我们画画的时候,要知道画面是一个整体,不管是人体还是色彩等等,都会影响画面的完整度,哪一种没做好,都会给人的感觉是这幅画没画完。
下面就以一些同学的作品来说明一下。人物体态和背景都是有做出来的,主要问题是造型没画准,颜色上的体积感没卡出来,稍微捉一下这些问题,画面就会好看很多。
首先是五官
一般的二次元鼻子可以稍微简化一下,不用交代得太清晰,
像这个鼻子就有点出戏了。
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甚至可以直接把鼻子省略掉不画,像77这种,
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想画的话也不是不行,但是整个画风需要进行适配,不然会很别扭,

极端点的例子比如:

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这就是没搭配好的结果……

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然后侧面角度来说,嘴巴的位置一般会在十字线偏右一点点的位置,
这样脸会更有立体感,相对比较好看,
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所以可以试试这样调:
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接着看,下面肩膀的位置看上去太粗了,会显得人物很壮,

不太适合女性角色,可以适当的改细一点:
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然后就是手……
两张图的手其实都崩得很厉害!
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这几乎就没有结构好吧!
记住,画画先理解结构再画:
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然后这个手的颜色也很模糊,
看不太出手的朝向,就假设他是向外的,
那把手拆分理解大概分布是这样:
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按着这个方向去细化就可以了。
另外就是第二张人物,头发分组分得挺好看的,但是有硬伤。
根据五官的定位,是一个正面的角度,然后发际线在这里:
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为什么发际线上面竟然还有那么大的空间!
把五官往上移动,调整一下间距:
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最后是色彩问题,两个图的颜色都比较平,
该暗的地方没压下去,该亮的地方没提起来,所以就没什么体积感,
拿其中一张来叠加做一下对比:
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能看出用色的重要性的了吗?
其实只要做到这一步,适当的过渡一下,加强高光和闭塞部分的颜色,整个画面的完整度就会提高很多。
所以说,完整度都是环环相扣的,画的时候先把人体结构画好,再考虑上色,不然上色后再回来改线就很麻烦了!
上面讲的只是一眼所见的东西,还有更多的东西一篇文是讲不完的。
如果想要系统的掌握绘画技能,那么需要学的东西有很多,
比如光影、明暗对比、用色、动态姿势、人体结构,
透视、各种细节的刻画、氛围的营造、以及材质的理解……
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因此,要是你想了解更多原画插画的干货技巧,

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