一把椅子的3D建模过程

今日共享一个用3ds max来制做一套先进的桌椅的全过程,根据这篇实例教程,期待我们能从初中到其做法,举一反三的应用到其他制做中。

一把椅子的3D建模过程

先看一下设计效果图:

一把椅子的3D建模过程

一把椅子的3D建模过程

制做流程

最先如图所示设定主要参数:

一把椅子的3D建模过程

转换为不规则图形并选择如下图一样的线,

一把椅子的3D建模过程

设定如图所示:

一把椅子的3D建模过程

再一次开展对两侧细分化,目地是为了更好地下边的歪曲形变:

一把椅子的3D建模过程

挑选FFD,实际挑选是多少,那么就看着你的必须了,像如下图所显示,只需采用3*3*3就可以了,随后追线开展挪动:

一把椅子的3D建模过程

看一下大约的实际效果,用FFD也便捷改动:

一把椅子的3D建模过程

如图所示,先挑选下孔的二点,这也是为了更好地便捷之后的光洁指令:

一把椅子的3D建模过程

实际操作反复一次,但主要参数的设定不一样:

一把椅子的3D建模过程

再挑选孔下的二点,由于他们的同心度不一样,因此分离开展实际操作:

一把椅子的3D建模过程

一样,反复实际操作一次:

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再提升一次,使其光洁:

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挑选边沿的点,开展倒圆角实际操作:

一把椅子的3D建模过程

再度开展如图所示选定的实际操作,并开展调整,这一看自个的必须了:

一把椅子的3D建模过程

在顶视图中选择表层,能够点上ignore,还可以立即选择正脸:

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简易给其上一个材料,反面按编写里边的全选就可以设置材质了,最终再给其上一个光洁指令:

一把椅子的3D建模过程

选择下孔重庆小面再开展插进指令:

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开展挤压指令:

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再开展提升一次extrude polygons实际操作:

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看一下大约实际效果,后脚方式跟上面一样。

并选定三只支撑架的横线,开展二次倒圆角:

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挑选核心轴,并将其挪动到下孔,也就是和路面相平:

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挑选片状指令,开展下孔包边条:

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再度应用FFD指令,将其改动成自身必须 的的样子:

一把椅子的3D建模过程

好啦,进行了。

是否觉得并没很麻烦呢?有兴趣就自身亲手做一做吧!

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