先从零基础说起,以成都为例,找培训地点,找准人才,培训大概六个月到九个月,能做到大概全过程了解,各项操作基本掌握,但还不够做好准备。还有实习,没错,就是这样找不到工作,只能实习,在几百人以上有规模的地方实习六个月,没有工资,只有餐补,但能够系统地得到行业真正的行业人员的指导和培训,然后实习到一半后你所做的一部分就可以在商业上被采用,虽然做的时间比较长,但是你几乎已经练习了一年。
刚刚我讲的是手绘,不是次世代,次世代需要多学习雕刻,发现,高光之类的,学习周期可能会更长。但是,很快的话一年就可以学好。以下是手绘模型,一般的角色与场景。
如此练习了一年,就拿到了工作,在成都各公司都可以拿到待遇2500-3000的职位,往好的方面想,此时你至少入行了,无论角色模式、场景模式,你所做的每一个模式,都是在商业上被采用的,而且,发展最快的时候就是这个新手阶段,做任何项目都会带来进步,如果有可靠的老员工带领,进步会更快一些,这样工作六个月,你就算是初级美术了。
是的,现在游戏行业经过洗牌,进入门槛急剧提高,与几年前的行情完全不同,新手进游戏并不那么容易,本来,游戏美术,就是要练习,要提升,要努力进步,但你进步了,就能升上去,一分努力,一份收获,比人际逼死的国企总好些吧。
尽管不同的公司对美术师的等级定义不同,但广义的说,整个行业模糊分出了三个层次,初级、中极、高级、高级以上是极少数的存在,工作都很长时间了,所以很有层次的工作,叫主美,叫首席,叫首席,叫总监,我们离我们太远了,先说点什么,再说点什么,就是最好的,就是最好的,就是最好的,最好的,最好的,最好的,最好的,最好的,最好的,最好的,最好的,最好的,最好的,最好的,最好的,最好的
初出茅庐就是进步最快的时候,我在初出茅庐的艺术生涯中头一年的技术进步是初出茅庐的三倍多,当然主要是因为当时网易外包的工作,质量很高,更容易锻炼人。许多初级美术师的工作经历超过一年半后,在成都的待遇都在3500-4000左右,大多数在初级2年左右毕业,有才华的一年,我自己用了20个月的时间上到中级。
中等美术,是大公司最主要的员工群体,也是初创公司最需要的员工,上下差别各不相同,中等美术在内部工作时间较短,负责复杂的单个模型或角色,或在场景任务中同时负责数个贴图共用模型的处理,在中级阶段做了两年以上,总行业经验超过四年,已做过许多工作,基本上都是可以带项目的,意思就是,该带小弟了,这种人我个人称之为“中等美术”,以完美的例子,中等美术都会管理三四个初级美术人员,再加上一个刚升上中级的员工,去统筹项目,当然也有很重要的项目,整个团队都是中等美术人员组成的特殊队伍。同理,这一层次的待遇差别也很大,有的公司新晋升中级美术岗位是4500,有好公司中级美术岗位是7000或者更多。
高等美术,是一个升职门槛很高的群体,有天赋的人可能三年经验就升职,也有天赋一般的人,已有八年经验,带项目也有四年了,但仍未升职到高级,这是一个定义真正能力的标杆,我上一个辞职的公司,里面的人事经理曾有六年游戏原画经验,按说干了六年,应该是个很不爽的人,可他可能是个没升职的高级美术,然后就放弃了美术,因为这个人我才辞职,就是因为这个人,每次日常的事情和我对话都傲慢的一比,动了我的六年原画经验,让我很不爽,叫我很不爽,你们连美术专业的资格都没有,还教训我?每天见到你都让我的工作很烦,所以别的公司给我加钱挖我的时候,我立即离开了,没有交接一个月,我拼着放弃当月工资,立即离开。而且还证明了,提升实力到高级是多么的困难!因此,有些人,工作了一段时间后,暂时退出了职场,去做了几个月到一年的自费生,但是教课的都是业界众所周知的神级存在,用什么级别都难找的美术神,这种人我不叫美术神,我叫美术神。艺术大师不是公司的雇员,他们只和公司一起工作,他们能赚到多少钱对我来说永远是个谜,哪天他们有心情开一个培训班,报名的时候就会挤爆网站。从艺术大师手中学习一门艺术,确实有可能使自己进步很大,回到艺术界后,薪水也会大幅提高。
高水平的艺术鉴赏力很强,在大多数公司,谁的桌子上有两个屏幕,这个人就是高水平的艺术,或者说中等水平的艺术中的佼佼者。待遇也各不相同,有的公司高级美术专业是8000,有的可能是15000,主要是不同的公司有不同的定义,高级美术专业的发展也大相径庭,我也不完全清楚,不过我想高级美术专业的上班族大概要上两年,到那时我就知道了。
在成都什么地方最好的一个工作室,很难说,但是成都腾讯肯定是很多人想去的,我没有记错,那就是,在这里,有一支非常优秀的团队来这里工作,当然还有一个很高的门槛,想要去参加三个项目,想要去的话,当然是要有一定的资历,而且要有一定的资历。
诚然,也有一些人,从外地来成都,是因为这里的入门门槛较低,能够接受培养新人,最终以此为跳板,到沿海一线城市去,毫无疑问,同等水平下,上海广州等地的待遇和发展前景比成都好很多。
是的,3A是国际大公司,我无法给你任何建议,我完全不知道。
在这一行做的好的有两类人。 第一类人我叫他匠人,首先这类人在低模拓扑uv这些体力活上做的十分规举,活儿非常干净利落,软件技术过硬。 而且在最需要美术基础的高模和贴图部分做的也不赖,但是他们做这部分完全依靠经验和手法,什么意思呢,比方说做个写实人头,死记眼睛怎么…