学习游戏建模得先学会3Dmax基本操作

学习游戏建模,先要弄懂几个软件:maya3dmaxzbspmaya:掌握人物造型、简模、高模、精模、游戏道具(同样高低精模)、拆分uv、画贴图(有几个软件都不错画贴图,初学者可以用3dcoat),Substhepainter:掌握,也是主流软件,要掌握,具体的可在网上找教程,b站上面有一些,只要你想学习,只要你想学习,都很好学的。贴图:因为画贴图需要手绘功底,需要美术功底,平时可以练习。3dmax:各种小巧造型同上,人物造型用maya感觉很好做点,其实其实也差不多,会一样都可以学,可以学打灯,可以学用vr调效果图,可以画画,还可以花点时间学习刷权值,还有3d的粒子系统,3d做建筑也特别好用,从小场景慢慢开始,不要怕,多一点,后面可以下那些小场景来学,3d想学精还是要好一点的。zb:对于这个神通软件,我只能说网上找点视频看,新版本的神通版,一般的maya人物都做好了,把zb的细节拉倒zb,用zb做人物也不错,但用zb做人物的时候,多看看人体解剖,建议,多用人体解刨,或者找人写真等不同姿势的人体肌肉变化(当初想好好学习,给鸡儿放个假,谁知多学鸡儿)UE4:免费引擎,可以实现很多想法,入内建议可以自学,入内建议可以自学,入内看看图版,ue4可视化的设计图,更方便的是,学习时可以打开翻译器,进阶一般可以上网找一些好的网站买一套课程学习一下,有的网站可以直接买一套场景或其他的制作方法。本行业就是活的,多做就能厉害,建模思路很重要,多看一下视频,看看人家都有那些建模思路。

3DMax常用的快捷键

字母键 

A键:激活角度捕捉开关

B键:切换到底视图

C键:切换摄像机视图

D键:当前视图暂时失效

E键:旋转

F键:切换到主视图(前视图)

G键:切换视窗网格的显示

H键:按名称选择物体

I键:按鼠标所在的方向进行移动

J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)

K键:改变到后视图

L键:切换到左视图

M键:材质编辑器

N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)

O键:在旋转视图时是否以方体方式显示

P键:切换到透视图

Q键:选择

R键:缩放

S键:激活捕捉按钮

T键:切换到顶视图

U键:切换到用户视图

V键:视图选择菜单

W键:移动

X键:坐标手柄的显示

Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示

数字键

1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)

6键:打开PFSource粒子设置面版

7键:显示场景中物体的块面

8键:打开环境面版

9键:打开渲染面版

0键:打开烘培面版

F1键:帮助

F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示

F3键:物体切换线框或实体

F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)

F5键:切换到坐标轴X

F6键:切换到坐标轴Y

F7键:切换到坐标轴Z

F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴

F9键:渲染

F10键:渲染输出面版

F11键:脚本编写框

F12键:移动的属性面版

3DMax中的三种对齐工具

锁轴缩放

锁轴缩放的方式,是我们常用的一种对齐办法,使用方法有两种方法:

1.点和点之间对齐,选中两个点,使用缩放工具,把鼠标放在x轴上往左滑动,两个点会取相互中间值进行对齐。

2.多线段对齐,在边层级选中需要相互对齐的边,用缩放工具以同样操作进行单轴的缩放。锁轴缩放的所有结果都是取相互之间的中间值,无法做精准定位

3D捕捉工具

1.3D捕捉在我们的工具栏如下位置,快捷键为S,需要进行设置才能正常使用。

2.右键3D捕捉开关,修改如下设置

3.假设我们需要对点位进行垂直对齐,选中一个点打开3D捕捉开关,拖动x轴不要松开鼠标左键的情况下把鼠标拾取我们需要对齐点,完成对齐。(拾取过程中会显示黄色橡皮筋,拾取到会显示绿色。)

对齐工具

1.对齐工具在工具栏如下位置,快捷键为alt+a:

2.对齐工具主要使用与物体与物体之间使用技巧非常多,但是常用的只有轴心对齐轴心。以下以一个box一个圆柱为例

3.创建一个box,一个圆柱,把两个物体的轴心都居中物体中心。

4.选中box,使用对齐工具,点击圆柱,会弹出如下对话框,按照如下操作可以完成两个物体之间轴心的一个重合。

 

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