(一)、游戏低模角色制作需要哪些软件
3dsMAX:大部分游戏开发公司美工使用,效率高,可以独立制作游戏中与美术相关的所有资源。MAYA:类似3 dsMAX的软件,根据个人喜好, MAYA在动作制作方面比 MAX略差,不过这两款软件在很多方面都能兼容。
Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
(二)、游戏角色设计流程
第一步:原画角色设计
概念设计者需要任何角色都能给出一种能表现角色外形、特征、大致性格的平面概念设计。
第二步:中模制作
在次世代游戏的模型制作过程中,首先会用常规的3D软件,如3Ds MAX或MAYA制作一个中等面数的模型,简称“中模”。
第三步:高模制作
接下来,在中模的基础上,美术师需要运用一些高模制作的特定软件,如ZBURSH,MUDBOX等,尽可能的把模型上的关键细节都雕刻的非常丰富,让其尽可能的逼真、细致的突显出来。在这一步骤中,特别要注意大的主次关系的分布,比如头部要注重雕刻面部的细节,而不是后脑勺的细节。
第四步:低模制作
随后,我们仍旧要在中模的基础上工作,这一次是减少面数,来制作出用于最后渲染的低面数的模型。
第五步:烘焙NORMAL
模型制作完毕后,就要合理的分布UV图,然后利用类似MAX或MAYA这样的常规3D软件来烘焙高精度的NORMAL贴图。
第六步:贴图绘制
这是游戏角色制作中关键的一步。首先,我们要根据游戏风格选择合适的贴图素材,从而制作出高精度的DIFFUSE和SPECULAR贴图。
第七步:骨骼绑定
模型贴图都准备好以后,就可以进行骨骼绑定来做测试了。
第八步:动画调节
这里我们需要一些人体解剖学、骨骼学、生物学的知识。我们要注意骨骼的名称,确保骨骼父子关系的清晰合理性。