CG绘画设计是随着电脑和数位板的兴起而发展出的行业,通过软件把传统绘画艺术在数字世界淋漓尽致的展现出来,从而形成一种新型的艺术形式。CG绘画运用在多个领域,比如游戏,影视,动漫,插画等,薪资也更为可观。CG绘画设计工作的年薪基本保持在10W到15W,经验丰富者可达到20W,资深的设计人员年薪不可估量。
就业方向:游戏原画设计师、游戏概念设计师、影视概念设计师、漫画师
第1周 电脑绘画概述。介绍CG艺术,简述cg艺术的发展,作品赏析,解析各国CG风格特点及发展。传统美术的加强与提升,通过绘制基本几何形体,练习造型能力,学会观察对比和体验物体,理解光和物体之间的关系。
第2周 男人体。人体是画画的人都要掌握的,商用人体和正规美素里的人体有一些区别,掌握男人体的人体比例,骨骼结构,肌肉结构,光影结构,上色方法,画出一个完整的男人体。
第3周 女人体。男女人体有很大的区别,男性更阳刚,女性更柔弱,结构上也有很多不同之处。掌握女人体的人体比例,男女比例的差异,骨骼结构,肌肉结构,光影结构,上色方法,画出一个完整的女人体。
第4周 男头像。看人先看脸,一个人脸画好了整体上会有一个质的提升,不同的脸型和五官也会展现出不同人的气质和性格。掌握男人面部五官比例,各个五官的结构和画法,掌握头型设计以及头发的画法。
第5周 女头像。掌握女人面部五官比例,各个五官的结构和画法,掌握头型设计以及头发的画法。
第6周 套装设计。了解设计美学在原画中的应用,了解东西方元素的基本构成,了解东西方元素在游戏中的应用,绘制出符合东西方角色的任务设计。
第7周 套装配色细化。掌握套装配色原理,色彩运用比例,掌握各个材质表达的画法,掌握套装运用的光影关系。
第8周 套装整体输出。掌握排版方式,灵活运用排版方法,正确掌握商业输出模式.
第9周 生物结构。学习生物结构和结构的夸张,变形和元素的替换。打散重组,再根据之前的生物课所学的知识,加工上午结构,质感使其更富有生命力。
第10周 人体变形。深入了解人体结构,掌握人体可以变形的地方,画出合理变形人体
第11周 怪物。根据上两周的学习再深入学习生物的夸张变形,组合,增加,减少,等技巧更完善的设计出更具震撼力的怪物。
第12周 机械设计。根据案例分析,详解机械原理,运用原理,人体动物仿生学,再艺术加工合理绘制出更美观的机械作品。