欧美与日韩地区游戏行业起步较早且发展迅速,在这些地区,游戏原画行业也形成了各自的特点。
1.欧美地区
在欧美地区,游戏原画行业发展成熟,人才聚集,很多原画师具有扎实的西画功底,尤其在北美地区云集了众多大型游戏公司和游戏工作室。但在这些地区,游戏原画设计师常常独立于游戏行业之外,建立自己的设计工作室,形成跨界发展。他们在为游戏进行原画设计的同时也频繁涉足影视制作概念设计中。换句话说,他们并不只是设计游戏中的形象,他们也为电影、动画甚至是其他工业生产部门设计造型。因此,欧美地区概念原画中色彩明确、空间感强烈,同时原画设计稿结构清晰、严谨、空间关系明确。
2.日韩地区
日韩地区的游戏原画行业模式区别于欧美地区,由于该地区漫画插画行业起步较早且发展成熟,因此这一地区的著名游戏原画师大多出身于漫画插画行业,在取得一定成就之后转行或兼职涉足游戏原画制作,这使得日韩游戏原画在具备游戏原画基本要点的同时更加具有艺术性与观赏性,尤其他们绘制的游戏宣传画更是给玩家带来了强烈的视觉冲击。
3.中国
由于中国游戏行业起步较晚,原画设定在中国曾经属于冷门行业,与欧美和日韩地区都有着不小的差距。国内的原画师一部分由漫画插画师转行从事原画创作,还有一部分出身专业美术院校绘画专业,其具有较好的美术基本功底。这两类原画师虽然经历各有不同,但通过长期的行业积累与国外学习交流而日渐成熟,并且也形成了中国游戏自己的风格。近年来,伴随游戏行业不断发展,国内游戏原画从业者不断增多,写实、Q版、仙侠等风格也趋向多元化发展。
近几年在国内游戏原画设计业内不得不提到的几位优秀的原画设计师,如:阮佳、黄光剑、杨奇、蝈蝈等。他们的作品各具风格,具有很强的代表性。而国内一大批游戏公司制作的游戏项目中,也产生了大量非常优秀的原画设计作品,如《诛仙》《九界》《醉逍遥》《赤壁》《斗战神》 等。