头发是在头部轮廓上添加的,因此要顺着头部的曲线绘制。头发是有厚度的,绘制时不能紧贴头皮。发旋是头发生长的方向,也是决定头发走向的起点。发际线的位置是额头与头发的分界线。
绘制头发的步骤。
❶绘制一个椭圆形的头部轮廓。
❷依据头部轮廓绘制出发型草图。
❸添加头发的细节,并注意头发的走向。
❹新建图层描绘线稿。
绘制发丝时需要注意三点细节。
❶发丝的交叉处要衔接起来。
❷表现两束发丝时可以加重他们的交叉点,或者绘制出穿插的效果。
❸不要在发丝的正中添加线条,可以在偏一些的位置添加线条。
绘制头发时,可以把头发想象成一顶假发。头发也是立体的,不同角度的头部对应不同角度的假发。
绘制发型的三要素
1. 发量
发量的多少会影响角色的造型。
发量多:头发蓬起,其外轮廓的曲线弧度较大。并且在绘制时可以多画些发丝用于表现厚度。发量适中:在绘制头发外轮廓时,弧度会比较缓和。发量少:头发会贴近头部,容易露出头部原本的曲线。
绘制板寸时,头发几乎贴近头皮,如图3-6所示。除此情况外,其余即使发量再少,也要绘制出一定的厚度。
2. 长度
短发的轮廓曲线弧度较大,长发由于重力,会比较顺直,如图3-7所示。绘制侧面长发时要注意脖子处的这段头发会向内微收。
3. 发质
直发贴合头部轮廓垂落,而卷发会比较蓬松,发量也显得更多。绘制直发常运用“C”字形线条,而绘制卷发则运用“S”形线条。