本实例是一个简单的静物,主要是熟悉Painter的基本操作流程,从造型到上色都比较简单。绘制过程中,主要接触到笔触的选择、颜色的应用以及图层面板的使用。另外,需要说明的是,画无定法,每个人都有自己的绘画程序和绘画方法,不一定按照同一种程序和画法,经过一段时间的练习之后,每个人都会找到自己的方法。教程在编写时,还有一个重要的考虑就是尽量侧重介绍软件,让初学者更快地熟悉软件的使用。绘制有以下几个步骤。
(1)构图起草。单一静物比较简单,不需要过多地考虑物体之间的关系,在起草的时候注意画面的重心,然后用铅笔画出物体的轮廓及简单的明暗关系。
(2)分层铺大体色调,从重颜色开始,由暗到亮,由大到小。这个时候要注意冷暖关系。
(3)调和画笔,塑造形体,这一步主要是塑造形体,尽可能把水果画得结实有份量。
(4)添加特效,完善画面,利用软件功能增加画面的效果。
1. 创建文档
打开Painter软件,选择“创建新图像”项,新建立一个800*600的文档,文档的名称为“水果”。因为考虑到印刷问题,分辨率设置为300像素,其他设置为默认。
2. 添加图层
单击图层面板上的“新建图层”按钮,新建一个图层,作为草稿层。如果找不到图层面板,可单击菜单中的“图层”窗口或Ctrl+4组合键打开图层面板。这个图层主要作为上色的依据,如果你非常熟练可以直接在草稿层上开始上色,但作为教程,绘制过程中我们会保留草稿层,建议把草稿图层放置在所有图层的最上方。
3. 选择画笔
单击软件左上角的“画笔”按钮,选择画笔,在Painter中可选择的画笔较多,不同的画笔会出现不同的绘画效果。每个人都有个人的画笔使用喜好,只要用过一段时间Painter软件,就会找到适合自己的画笔。因为这里是起草阶段,我们选择铅笔中的“仿真2B铅笔”。
4. 画草稿
起草稿前,用户要对所画对象有一个详细的了解,只有非常了解的东西,画的时候才有东西可画,画得才有深度。建议动笔前先在心里默画一次,包括用笔、细节都想好,等心里有一种按耐不住的兴奋时再动笔。这样才有激情,下笔有方。接下来用笔起草,画出对象的大致轮廓和空间关系,包括投影,对主要的细节可以多画几笔。
5. 新建色稿层
新建一个图层作为水果的色稿层,为方便看到水果的草稿,此图层可以置于草稿层的下方。双击图层上的文字即可更改该图层的名称。
6. 创建背景图层
新建一个图层作为水果的背景层,把背景层与水果层分开主要是为了方便修改,或在图层中添加个性化的滤镜,此图层可以置于色稿层的下方。如果想给图层命名,可右键单击要命名的图层,然后单击“图层属性”项进行修改。
7. 描绘背景
先画水果背景图层,当然你也可以先画水果。没有固定顺序,只要心中有数就行。此时,用户要选择好画笔,此处选择的是“丙烯画笔”中的“湿性画笔”,因为这个画笔有前后两次画笔颜色有衔接的特性,更有利于表现背景的模糊效果。
接着画出背景的平面和竖面,注意每个面要有明暗、色彩的变化,力求空间效果。此时,可将画笔的直径调大一些,从而快速准确画出大画面背景的色彩关系。
8. 画水果
接下来一步是画水果,此时你会注意到草稿层的草稿看不见了,你可以先单击背景层前面的“眼睛”隐藏背景层,然后用同样的画笔将水果的大体色彩、明暗关系画出来。画时要力求准确,以免后面老是修改。
9. 检查效果
单击背景层的“眼睛”按钮以显示该图层,查看画面效果。如果不满意,可进行修改。
10. 深入阶段
深入阶段主要是找出物体的基本特点和转折关系,也就是说使形体更接近实物,为了使笔触更柔和,可以选择“调和画笔”工具中的扩散模糊选项。画一些写实类或画面柔和的画面,可多用“扩散模糊”“模糊”选项。
11. 塑造细节
反复用画笔或调和画笔进行修改塑造,因为是塑造细节,可根据需要调整画笔直径的大小,直到满意为止。
12. 增加投影图层
添加一个图层作为水果的投影图层,并画上水果的投影。
13. 细节刻画
细节刻画主要是对局部细节的深入描绘,此时可把画笔直径调节到你认为可以刻画细节的程度,同时放大画面。这个时候可以随时按键盘上的空格键对画面进行拖拉,以便更方便地查找刻画细节。
14. 添加橘子纹理
这里我们先添加一个图层,然后选择“厚涂”画笔中的“颗粒厚涂”画笔,把笔触调节到足够大。接着,在水果主体物位置点上一笔,因为厚涂画笔能透出上面的图层,这样我们就可以表现橘子上面的纹理了。
15. 添加高光
添加高光、反光及其他细节,调整画面,结束绘画。如果没有把握画好高光,可以再建立一个图层作为高光图层。画高光时笔者用的是“粉笔和蜡笔”中的“硬质粉笔”,这样有颗粒感,能符合橘子的质感,然后用“调和画笔”中的“粗糙涂抹”进行柔和。
总结
本实例绘制了一个简单的水果,主要了解Painter的绘制流程和画笔的基本使用方法。另外,还学习了在质感的表现上,如何使用图层效果命令。学生在学习的过程中一定要明白这些基本的使用方法,为以后创作复杂的画面打下基础。
调和画笔的使用
(1)调和笔不是直接用选取的颜色做画的,而是用来调和画面上本来已有的颜色,要先用其他笔画几种颜色上去,再用调和笔。
(2)调和笔允许用户移动、混合图像上的现有颜色像素。借助调和笔,也可以使用水性或油性画笔模拟调和颜料,还可以在Painter中使用调和棒形笔来调和颗粒粉笔或蜡笔笔触,以及实现更多功能。
(3)调和笔与Photoshop中的涂抹工具有异曲同工之妙,尝试对比一下两者的不同功能。