1.关键帧动画制作实例——“弹跳的小球”
(1)启动3ds Max,在顶视图创建一个球体,半径为10,然后再创建一个平面作为地面,接着使用Select and Move(选择并移动)工具将球体移到半空
(2)单击Time Configuration(时间配置)按钮,并在弹出的时间配置对话框中设置播放速度为1x,动画时间为40帧。
(3)拖动时间滑块到第0帧,再单击自动关键点按钮,打开动画模式。然后拖动时间滑块到第10帧,记录小球下落的动作。
(4)拖动时间滑块到第20帧,使用Select and Move(选择并移动)和Select and Scale(选择并缩放)工具调整小球着地并被压扁的动作,然后拖动时间滑块到第30帧,调整小球向上弹起,并恢复被压扁的造型
(5)拖动时间滑块到第40帧,设置小球被弹起的动作。
(6)小球的弹跳动画的关键帧就设置完成了,单击Playback(播放动画)按钮,预览动画。
2.关键帧动画制作实例——创建材质贴图渐变关键帧动画
(1)在顶视图创建1个半径为30、高度为100、段数为6的圆柱。然后确认时间滑块在第0帧,再单击动画控制区的自动关键帧按钮,开启动画模式,接着按下M键打开材质编辑器,选择1个样本球,将Checker(棋盘)贴图赋予圆柱。
(2)拖动时间轴滑块至第100帧。在材质编辑器中选择另1个样本球,设置Checker(棋盘)材质贴图,在坐标卷展栏的角度栏中,在W文本框中输入90,将材质贴图赋予圆柱。
(3)单击材质编辑器的水平工具栏中的在透视图中显示贴图按钮。然后单击Play Animation(播放动画)按钮,打开透视图观察圆柱材质贴图渐变生成的动画,效果如图1-22所示。图中分别显示第0、25、50、75和100帧材质贴图的变化情况。