在3ds Max中,骨骼与场景中的其他对象一样,是作为一个对象来看待的。可为骨骼添加修改器,改变骨骼的形状,还可为骨骼指定材质。在创建了骨骼系统并施加反向运动之后,就可以对骨骼系统添加蒙皮并对蒙皮进行变形,从而得到逼真的角色动画效果。
Bone骨骼系统是一个具有链接关系的骨骼层级结构,主要用来制作一些角色动画。骨骼系统基于反向运动系统,可以随意对反向运动进行控制而不必事先设置参数。
Bone Parameters(骨骼参数)卷展栏主要用于设置骨骼的几何尺寸。在该卷展栏中只有两个选项组。
Bone Object(骨骼对象)选项组用于设置骨骼系统的外观参数。其中,Width(宽度)文本框用于设定骨骼对象的宽度。Height(高度)文本框用于设定骨骼对象的高度,Taper(锥度)文本框用于设定骨骼对象的锥度,即倾斜角度。
Bone Fins(骨骼鳍)选项组用于设置骨骼侧鳍属性。
Side Fins(侧鳍)复选框,可显示骨骼侧鳍的造型参数。
Size(大小)文本框用于设定骨骼侧鳍的大小。
Start Taper(始端锥化)文本框用于设置骨骼侧鳍锥度起始角度。
End Taper(末端锥化)文本框用于设置骨骼锥度的末端角度。
Front Fins(前鳍)复选框,可显示骨骼前鳍的造型参数。
Size(大小)文本框用于设定骨骼前鳍的大小。
Start Taper(始端锥化)用于设置骨骼前鳍锥度的起始角度。
End Taper(末端锥化)文本框用于设置骨骼前鳍锥度的末端角度。
Back Fins(后鳍)复选框,可显示骨骼后鳍的造型参数。
Size(大小)文本框用于设定骨骼后鳍的大小。
Start Taper(始端锥化)文本框用于设置骨骼后鳍锥度的起始角度。
End Taper(末端锥化)文本框用于设置骨骼后鳍锥度的末端角度。