多边形建模技术是Maya 2019建模技术中使用最频繁的一种建模技术,应用领域非常广泛。因此,熟练掌握多边形建模技术是学习Maya 2019建模的最基本要求。
熟练掌握了多边形建模技术后,可以把看到的大部分物体模型制作出来。
多边形是指由多条边围成的一个闭合路径形成的面。一个多边形由顶点、边(线)、面和法线4种元素组成。顶点与顶点之间的连接线称为边,边与边连接形成面,面与面有规律衔接构成模型。在三维空间中每个面都有正和反两面,正、反面由法线决定,法线的正方向代表面的正面。在Maya 2019中,多边形模型的最小单位就是顶点。
多边形模型的创建
在Maya 2019中,多边形基本体模型包括球体、立方体、圆柱体、圆锥体、圆环、平面、圆盘、柏拉图多面体、棱锥、棱柱、管道、螺旋线、齿轮、足球、超椭圆、球形谐波和Ultra形状共17个。
多边形模型的创建方法主要有3种。
1.通过命令菜单来创建多边形基本体模型
2.通过工具架中的快捷图标创建多边形基本体模型
3.通过NURBS模型转换为多边形
多边形模型的基本编辑
多边形模型的基本编辑主要是将多边形模型的基本元素进行删除、添加和位置改变等操作。具体操作方法如下。
步骤01:打开“任务一”中转换为多边形的酒杯场景。
步骤02:在需要编辑的模型上右击,弹出快捷菜单。
步骤03:按住鼠标右键不放的同时,将光标移到需要编辑的酒杯模型上。松开鼠标右键,进入需要的编辑状态,用户即可使用相应的多边形编辑命令、移动工具、缩放工具和旋转工具进行编辑。
步骤04:在这里以移动顶点为例。在需要移动的顶点模型上右击,弹出快捷菜单。在按住鼠标右键不放的同时,将光标移到【顶点】快捷菜单上,松开鼠标进入顶点编辑模式。单击移动工具按钮,选择需要移动的顶点,进行移动。